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足元で、さく、さく、と砂が鳴る。 白い砂浜が広がっていた。 「海はいいなあ」 返事がない事を期待して呟いた。いわゆる独り言だ。 もちろん返事は無い。 あったら怖い。 辺りを見回し、息を吐き、それから定番の叫びを海に向かって放ってやった。バカヤローってね。 春の海辺、一人で気を吐く女子高生。どうみたってお察しだ。 だから一人である事を確認する。 さすがに恥ずかしいからね。 『じゃあな親友、また同窓会で会おうぜ!』 頭の中で最後の言葉がリフレイン。その足で電車を乗り継いで、気付いたらここに立っていた。我ながら情動的だと思う。 けれどね、他人に知られなければ僕は理性的で冷静だという評判を守れるだろう。 理性的だという自分を守れるだろう。 だから、一人でここに居る。 「くくっ」 そうでもないかな? あの時は一応取り繕っては見たものの、先日「どうしても相談したいから」ってアポも取らず彼の家に押しかけたことを思い出す。 つまるところ、私はそんな奴なのだ。それは彼が知っている。 私がどんな奴なのかも、私がどうありたいと望んでいるのかも。きっと彼は私の望みを知っている。 理性的な私なんて結局守りきれていないんだ。 だから、一人でここに居る。 春の騒動は全て終わって、改めて、私は自分のちっぽけさを知った。 彼に、……中学卒業と共に振り切ったはずの彼に、幾度も「キミの仲間の輪に入りたい」と囁いた私。虫のいい相談をしようとした私。 情動的にも、彼の自室に押しかけて、「もう一度ここに来たい」と約束を求めようとしてしまった私……。 私はなんて弱いんだろうと改めて知った。 私は、やっぱりちっぽけだ。 けれど、ちっぽけな私を知ったから、だから私と対峙できる。 叶えたい夢も、その為に在りたい姿も、常に理性を以って考え続ける僕でありたい事も、改めて知れたのだから。 声に出したから、誰かに、彼に聞いてもらえたから、だから改めて私は「僕」で在ることができる。 口に出したからこそ引っ込めないでいられる。 ふと、長く息を吐いた。 全く辛くなかったといえば嘘だからね。私は強がりであっても、決して強くなんかないから。 キョンの言葉尻を捕まえては、彼と再会を約束しようとした弱い私。 約束したがった私、約束がなければ会えない私。 全部、全部、それも私だ。 「……私は、何もできないから」 私は平均以下。感情的な、何者にもなれない弱い私。 だから、私は強くありたかった。だから理性的に超越的に、私は「僕」でありたかった。 弱い弱い、何も出来ない、平均以下、そんな言葉で自分を定義して「できない」事を当たり前と認識してきた。 だから、私は勉強、或いは精神的に強くあろうとしてきた。 ちっぽけだと自分を、スペックを、自分を正確に客観的に捉えて伸ばそうとしてきた。 そうして「できる」事を増やそうとしてきた。 だから私は「僕」でいられた。 『あー、そうだ、キミを信頼していると言いたかった』 最後の最後の一線で、私は彼に寄りかからなかった。 あなたが好きだなんて言わなかった。彼に選んでと言わなかった。私は理性的でいられた。私は、僕でいられた。 それが、私の小さな収穫。 僕は何も出来ないと思った。 けれど出来たんだ。感情を理性で抑えて、彼にノイズを与えなかった。私の一年に及ぶ「勉強」の成果なんだ。 中学時代、私は彼に「言えなかった」。 そして今、私は彼に「言わなかった」。 僕は成長の為にこそ今の高校を選んだ。 彼は高校生活を楽しむ為にこそ今の高校に行くことを選び、そして再び選んだ。 中学の卒業式、道を違えたから想いを言えなかった。 あの別れの時、道を違えるから想いを言わなかった。 彼の心に負担をかけたくない、そんな弱い私でいたくない。理由は同じさ。 けれどちょっとした違いなんだ。 出来る事、出来ない事、やりたいこと、やれないこと。 私を一つ一つ確かめていこう。 やりたくても出来ない、なんて弱い自分に一つ一つ決別していこう。 もっともっと素敵な私を覚えていってやろうじゃないか。 逃した魚を彼が追いかけたくなるくらいにね。 中学の卒業式、私は「さよなら」を言えなかった。 あの別れの時、私は「さよなら」を、やっぱり言えなかった。ただ彼に振り向くことすらも出来なかった。 だって私はまだ弱いから? それともとても大切だから? 彼が特別だと言ってくれたから? まだまだ、私は私が解らない。 だから、知りたい。 くく、けどね、人は自分の知りたい事を知りたいようにしか受け取らないという。 だから弱いと思う限り、やっぱり私は弱いだろうね。 なら素敵になろう。強くなろう。 ホントに自由な人というのはきっと強い人だから。 気兼ねなく振舞える人と言うのは、その場において「文句を言わせない」強さがあるからだ。たとえば涼宮さんのようにね。 たとえ誰とぶつかったって、ねじふせられると自分を信じられるからだ。 いつか、この広い海のように心を広く広げてやりたい。 心を自由にしてやりたい。 だから、私は強くなろう。もっと、もっと。 平均以下だ、凡人だなんだと、弱い自分を免罪符にしないで良いように。いつか私は素敵だと言い張れるように。 「ねえ、キョン……」 いつか私は「さよなら」を言えるだろうか。それともそもそも「言いたくない」のだろうか。 言えるようになってから考えよう。言えるくらい強くなってから考えよう。 そうさ、できないのと、できてもしないのでは、天地の違いがあるんだ。 言えないだけなのか、言えるけど言いたくないのか。 いつか強くなって答えを出そう。 私は成長する為に「僕」になった。 だから成長してやるさ。キミが今、波乱万丈なエンターテイメントを楽しむ事を選んだように。 強くなることを選んだから、だから強くなってやろう。 それでこそキミの知る「佐々木」だからね。 「ばっかやろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!」 一声、海に叫ぶ。 そうだ、たまには「私」として叫んでみよう。そして私より素敵な「佐々木」であろう。 いつかホントの「私」のままで、キミに「さよなら」を言えるのか、キミに「さよなら」と言いたくないのか、それを確かめる為にもね。 )終わり
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イ/////////////// l//ハ/////// l/////////////////l /" i'/////////////-―!'/ 、l////// l/////////////////! l///////////// l/ .!///// -―‐l'//////////////,!!/l |'///"ヽ!////// l' l//// l//!////////////!',/! / \ l//l ´ l////l// ̄ `` ヽ }///! __l/..!///////////,l. l,'l . ト、 ヽ .l//!l.{ ;l////l/ ノ' V/! "´ l'``!/l'///l////// ソ / / ト、 ;.∠\ /' ヾ.ヽl//l.V,! ヽ'l l/l!///l ヽ//{ ,′ /L」_八 !〃⌒`ヽ\ } ' },ヽl//! ヽ! ` |/l///l ,'//Vl { {>マiil|\{ ー=ニ¨´ il ∨ !'ハ/∧ ` { j/ !'//!ノ.// ',! | i |ー=ニ/il|li!ヾ、_ /イ ,、 ソ l'/,∧ /!//.イ/ |八 N ノゝ っ ゙ ヽ } /ぅY V/ ∧ _ ,.'/,!//// { \i{ { (r-=ニ二ヽ ', し /j/ ) / V/ハ∧ ` > イ//.l/ハ{ 八 マ´ Y ,;il|/ _ノ V,ハ'/\ イ/!// l/ ` ヾ、 } /^Y⌒ヾ} {il! }{ V ./!/! \ , './// .l/ ,' ゙}li、 レ{ ノリ ノリ ;ィ ,' j/| _ /l/ ヽ ゞ==彡 j/ j/ _,/ , .! / ヽ ヘ ー≠ / / / . ,-=ニ/ { ,l ,' ., ヽ、 / ハ、_____/ / / __-=二lニ二l ',´ ヽ } .lニ‐__ ノリヘ{/}||lilil!!゙ // -=ニニニニニニlニ二l 、 / .!二ニ}=-_ / /| ', / ◇===================================== カード名 . ..: 霧隠れへの指令 理性 [隠密] ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【RF中相手が手札を公開又は常時公開があるなら対価-3】 自場主領域魂魄を山札に戻し、山札から別名の【理性】魂魄を1枚顕現≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価:7 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 密命。またの名を、無茶ぶり。 =====================================◇ 霧隠れへの指令/理性/R/Cost 7/SP 3/【RF中相手が手札を公開又は常時公開があるなら対価-3】 自場主領域魂魄を山札に戻し、山札から別名の【理性】魂魄を1枚顕現/[隠密]/[響銘(2)][]C
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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 動乱の財宝-03- 理性 [戯盤]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : "遊戯盤"が【自場】反響 [無貌の犠牲者]を主領域に顕現する【敵場】自場"参加者"か[戯盤]Ex魂魄の記載AP+1≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 [反響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 豊穣の財は人々の糧、心に芽生える嫉みを育む≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠動乱の財宝-03-/理性/C/Cost 3/"遊戯盤"が【自場】反響 [無貌の犠牲者]を主領域に顕現する【敵場】自場"参加者"か[戯盤]Ex魂魄の記載AP+1/[戯盤]/[反響][]C
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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 漢の大号令 理性 [探求]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【"ガイ"扱い】反響 山札に[クエスターガイズ][アウトロー]を1枚ずつ加える/残響又は自場忘却時 山札の"ガイ"を1枚手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 [反響][残響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: その雄叫びは、大山すら踏み越える力となる≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠漢の大号令/理性/C/Cost 2/【"ガイ"扱い】反響 山札に[クエスターガイズ][アウトロー]を1枚ずつ加える/残響又は自場忘却時 山札の"ガイ"を1枚手札に加える/[探求]/[反響][残響]C 《関連札》 クエスターガイズ アウトロー
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 魔導刀 理性 [魔導]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : この魂魄は武装化されたCF終了時に破壊される≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 Ex [AP+1][障壁(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:00 / RP:00 / CP:00≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 魔性の女の刀。映すは悲哀か、黄金か。三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三魔導刀/理性/A/Cost Ex/AP /RP /CP /この魂魄は武装化されたCF終了時に破壊される/武 [AP+1][障壁(1)]/[魔導]/[][]Ex + IFキルVer 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 魔導刀 理性 [魔導]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : このアルマは武装化されたCF終了時に破壊される≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト Ex [AP+1][障壁(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:00 / RP:00 / CP:00≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 《関連札》 誘引の芳香 星を接ぐ者 迷い彩る麗人 黄金郷の彩楹 言之刃
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◇===================================== カード名 . ..: 散逸する思い出 理性 [隠密]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【"電子"扱い/対価正常化】互いの記録から2枚ずつまで忘却する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 消えていく紫煙を眺めて、男はそれでも諦めが悪かった=====================================◇散逸する思い出/理性/R/Cost 3/SP 1/【"電子"扱い/対価正常化】互いの記録から2枚ずつまで忘却する/[隠密]/[][]C
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【登録タグ L おゆう 曲 重音テト】 作詞:おゆう 作曲:おゆう 唄:重音テト 曲紹介 ねぇねぇ、テトさん。もしも晴れたらどこに行こうかな? 歌詞 (動画歌詞より転載) なぜもっと早く気づかなかったの? 錆びついていく感情に ぎこちなく振る舞う姿は 僕を疑う 「なぜもっと早く気づかなかったの」 「くだらないものは全て奪い去った」 容赦無い理性の楔から 僕は消される… 行き場も無く途方に暮れる 僕らを解放して… もしも晴れたらどこに行こうかな ぎこちなく振る舞う姿は なぜもっと早く気づかなかったの? 錆びついていく感情に ぎこちなく振る舞う姿は 僕を疑う 「なぜもっと早く気付かなかったの」 「居場所なんて最初からなかった」 そうじゃない 理性の楔から僕は始まる… 生き場もなく途方に暮れる 僕らを介抱して… もしも晴れたらどこに行こうかな コメント 名前 コメント
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697 バレンタインデー ~アフターナイト~ 「コンコン」 フェルト・グレイスは戦闘母艦プトレマイオス(トレミー)内のロックオン・ストラトスの部屋を訪ねていた。 再度ドアをノックしてもやはり返事はない。 以前ロックオンから四桁からなる部屋の暗証番号は教えられていた(GN湯たんぽの際)とはいへ、男の人の部屋に入るのは勇気がいる。 いつもならため息をついて部屋を去るフェルトだが、今夜は違った。 ソーマ、ティファといっしょにつくった手作りチョコ。不幸な偶然( 697)が重なってロックオンに手渡ず、刹那に渡ってしまった。 あのあと、気を取り直したフェルトは懸命に手作りチョコの欠片を集めロックオンに渡すチョコを作り直していた。 集めたチョコの欠片を再び湯煎し、形を造る。 量的には親指程度の大きさにしかならなかったがそれでもあの心を込めたチョコには間違いは無い。 「コンコン」 もう一度ドアをノックし、返事が無い事を確かめ、・・・・・・躊躇いながらも暗証番号(69ON)を押して部屋に入る。 「グ~~~~~」 ベッドの上には無防備に眠るロックオン。いつもの二枚目はどこにも見られずどことなく愛嬌のある寝顔で寝息を立てている。 「・・・鈍感なロックオンに・・・・・・遅くなったけど私からの義理じゃない本命プレゼント。」 小さく呟き、指先に僅かに残ったチョコクリームをロックオンの唇に塗り、そしてそっと親指大のチョコを枕元に置く。 「ん~~。フェルト~~、お兄ちゃんは応援しているぞ~~。」 寝ぼけていてもお兄ちゃんとしてのスタンスを保つロックオン。フェルトとしてはそんなロックオンを嬉しくもあり悲しくもある。 「・・・・・・・・バカ(ちょっと不機嫌)」 それからほんの数時間。夜が明けるまでフェルトはロックオンの隣で身を寄せて眠ることにした。 「ニール。これくらいは甘えても良いよね。・・・・・・・・・・・・ス~ス~ス~」 780 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/15(日) 13 06 29 ID ???刹那「ロックオン、チョコ( 697) の裏側に「ロックオンへ」と描かれていた。これはロックオンの物だ。」 ロックオン「ん、これってフェルトからのチョコじゃねーか?」 刹那「どうやら渡す相手を間違えたらしい。」 ロックオン「そうかそれはすまなかったな。ありがとよ。・・・ところで刹那お前はちゃんとチョコ貰ったのか?」 刹那「…チョココワイ…ネーナコワイ…チョコアマイ…ネーナアマイ…チョココワイ…ネーナコワイ…チョコアマイ…ネーナアマイ…」 ロックオン「せ、刹那、しっかりしろ!!」 刹那「う…うぅ…ガンダアアアアアアアアアアアアアアアアアアアム!!!!」 ロックオン「よし、元に戻った。」 アムロ「ここにビリー・カタギリさんがいらっしゃると聞いて伺ったのですが。」 ビリー「僕がそうですが、貴方は?」 アムロ「アムロ・レイと言います。実は家の弟、アル11才がスメラギさんからチョコ(688)を貰ったのですが、 どうやらスメラギさんはビリーさんに渡すチョコと間違えたみたいなのでお持ちしました。」 ビリー「そ、そうだったんですか、僕としたことがお茶も出さずにささ、どうぞこちらへ」 アムロ「いえいえ、お気遣い無く、それでは失礼します。」 ロラン「いいんですか、勝手に渡しちゃって」 アムロ「一目見て分った。あのチョコはTトロワ製( 622)だ。ネーナちゃんも同じところから購入したのだろう。」 ロラン「そうですか、それじゃあアルには食べさせられませんね。」 アムロ「ああ、あのチョコは子供には刺激が強すぎる。一口食べただけで理性が吹っ飛び一気にレッドゾーンへ。」 ロラン「・・・兄さん?」 アムロ「それが4つもブツブツブツ。・・・認めたくないものだな若き故の過ちというものはブツブツブツ。」 ロラン「兄さん!!戻ってきてくださいーーーー!!」 622 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/02/13(金) 04 29 09 ID ??? Tトロワ「(この兄弟スレでも俺の作った「手作りチョコレートキット」が飛ぶように売れている。) はい、○○○○(匿名希望)さん。10kgでしたね。まいどありがとうございます。」 Tトロワ「・・・これでもう18件目か。・・・兄弟スレの住人達いろいろな意味で死ぬなよ。」
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◇===================================== カード名 . ..: 空白の推理 理性 [探求]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 山札から対価4以上の[探求]を1枚手札に加える/CF終了時から次AF終了時まで山札・記録は全て対価2となる≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇空白の推理/理性/R/Cost 2/SP 3/山札から対価4以上の[探求]を1枚手札に加える/CF終了時から次AF終了時まで山札・記録は全て対価2となる/[探求]/[][]UC
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魂魄魂魄:盤外 契約 記憶記憶:盤外 認識認識:盤外 虚飾/零式 詳細不明考察 魂魄 - ... 属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 対価 武装化効果 Ra 番号 勇気[武威] 願いの咎人 00 01 01 反響 反響 自副領域全忘却(X)、契約顕現、武装化。[契約]以外技能・銘を失い、3/3+X(最大3)/5化 07 [顕現前Will-5][神秘][CF開始時手札の"コード"と"無銘"を忘却、他付与消失、敵魂魄に[RP-X(最低1)]付与] L 渦樹A 勇気[武威] 型式 力戦奮闘 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装 04 [AP+2]/限定[AP+1][RP+2][貫通][代償(1)] R 礎樹A-0031 勇気[武威] 型式 巫蛇祝祷 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・武装無効】反響 契約顕現、限定武装、[CF終了時忘却]を付与し自山札の[武威]を[RP+X]を無効化し1枚武装化 04 [RP+2][CP+1]/限定[AP+1][顕現一幕神秘] R 礎樹A 勇気[武威] 型式 人魔絆心 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現(手札からでも可)、限定武装 03 自場【恐怖】対価正常化/限定 【恐怖】対価-1/[貫通]/【恐怖】武装時[AP+2]CF終了まで[障壁(1)] R 采樹A 勇気[武威] 型式 万虹彩星 00 01 01 反響 反響 契約顕現、武装化。[星羅断片のカレイドコード]を全領域から1枚顕現 10 【記載能力3/3/3化、[道化]契約以外技能無効】[代償(1)][相手契約札技能を得る][残響 自契約と異なるなら2点損傷] R 采樹A 勇気[武威] 曙の剛弓 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 自我顕現、限定武装 01 [追撃(1)]/限定[AP+3][現在RP2化] UC 礎樹A 勇気[武威] 縛縄護身の装 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 自我顕現、限定武装 03 [障壁(1)/限定[RP+3][CP+1] UC 礎樹A-0026 勇気[武威] 星穿ちの断片 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装 04 [AP+2]/限定 [絶叫 相手は手札にあれば【無】1枚とこの魂魄の銘を1枚を選び山札に戻す] UC 礎樹A-0036 勇気[武威] リミットリンクコード 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効/CF終了時忘却】反響 契約顕現、限定武装 01 【SP0】[CP+1][反響 自Exがあれば自身に一幕中[記憶損傷1度無効]付与/限定[交戦時自場全認識破壊、[AP+1+X][追撃(X)]Xは破壊枚数] UC 暁樹A 勇気[武威] 海洋国の益荒男 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装 01 ["ガイ"]/限定[RP+2][CP+2][衝撃(1)] UC 渦樹A-0005 勇気[武威] 保有者の遺言札 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 自我顕現、限定武装 02 [残響[降魔符]顕現]/限定[CP-2] C 礎樹A-0014 勇気[武威] 小人達の妖精円 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 自我顕現、限定武装 03 [残響 自手札Exを複製し山札に1枚加える][絶叫 1枚引く]/限定[CP-2] C 礎樹A-0021 勇気[武威] 罪灼く一矢 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装 03 [反響 記載RP+1]/限定[残響 契約又は記載AP1以外の敵魂魄に自記載RP点損傷/左記不発時1枚引く][CP+2] C 暁樹A 勇気[武威] 道化の盾 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効/CF終了時消滅】反響 契約顕現、限定武装 03 [反響 敵魂魄[AP-1]付与][交戦後魂魄含む手札2枚と自魂魄を山札に戻す]/限定 [【交戦時手札魂魄1枚公開】先制][CP+3][記載AP3化][道化以外AP+無効] C 暁樹A 勇気[武威] 答え見据える瞳 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 自我顕現、限定武装 04 [反響 次AF開始時[交戦時敵魂魄AP-1(最低1)]付与、RP3点回復]限定[AP+1][AP-〇無効][記載RP+2][CP+3] C 暁樹A 勇気[武威] デコード・マエストロ 02 03 04 反響 反響 山札から[武威]を1枚忘却。その対価と同じのAP0魂魄を山札から1枚手札に加える 03 [絶叫 忘却からAP0魂魄を1枚手札に加える] C 渦樹A-0011 勇気[武威] 古式の益荒男 04 02 04 反響 絶叫 反響 手札の[反響]を2枚公開したなら、記載RP+2/絶叫 記載RP2なら山札から"型式"を1枚手札に加える 05 [反響 認識1枚を破壊] C 采樹A-0017 勇気[防人] 黄金郷の魔王 02 01 09 明晰 【忘却無効"連歌"がある時AF終了時顕現自魂魄と入替可】自認識最大対価以下損傷・他技能遮断/CF開始時RP1以外全場自[認識最大対価]点損傷/左記後攻撃前自壊/自場認識を全破壊し破壊代用、[CP-1] 01 [RP+1] L ??A 勇気[防人] 徽章なき盾 00 05 05 聖域 残響 【記載AP+X】/自"栄光の"認識は[副領域除外][対価-2][自壊無効][破壊・忘却以外移動無効]/聖域 記載RP+1[交戦時AP+2][CP+1]付与/残響 [御楯の連歌]以外の自認識全自壊。X点自傷(残響変化時【】技能消滅。Xは自認識数) 08 [RP+2][障壁(1)] L 采樹A 勇気[防人] 波濤を描く歌い鳥 01 04 05 反響 反響 手札を3枚まで山札へ戻しその枚数‐1枚引く/戻した札が "歌・唄"[AP+1]付与、[御楯の連歌]対価+1/【認識】[RP+1]付与(最大2)/"電子"[AP+1]付与、Will+1 05 [反響 自場のEx以外1枚を破壊しLife+2] R 礎樹A 勇気[防人] サテライト・グロウリー 03 03 07 反響 障壁(【勇気】認識) 反響 手札の【勇気】認識1枚顕現/認識が【2枚】[残響 山札・忘却の"育て過ぎた"魂魄か"栄光の"対価3認識1枚顕現]【3枚以上】[代償(2)] 03 【"栄光の"認識化】反響 自副領域Ex1枚に[一度破壊・忘却無効]付与】 R ??A 勇気[防人] 栄光の歌い人形 01 05 04 絶叫 自場に"栄光の"認識がある場合この魂魄は現在RP点で交戦/絶叫 自記録の対価1記憶を1枚手札に加える 03 [RP+2] UC 礎樹A-0016 勇気[防人] 栄光の暗部 02 04 05 反響 波紋(6) 反響 自手札の"栄光の"認識1枚を忘却又は自壊扱いで破壊、1枚引く/波紋 [AP+1][貫通]付与 03 [術理戦中1度、交戦時自場のこの札と"栄光の"認識を忘却しCP0として敵魂魄破壊] UC 暁樹A-0010 勇気[防人] 栄光の片翼歌人 01 04 04 反響 反響 手札から対価4以下の認識を1枚[RF終了時手札に戻る]を付与し顕現/自場に"栄光の"認識がある場合この魂魄は現在RP点で交戦 01 [反響 認識化] UC 渦樹A 勇気[防人] ナイツクエスター 02 05 04 波紋(6) 残響 波紋 記載AP+2、[代償(1)]/残響 [アウトロー]か[クエスターガイズ]を1枚手札に加える 04 [AP+1][RP+1] UC 采樹A-0014 勇気[防人] 黄金郷の民草 02 04 04 反響 波紋(4) 反響 自場にEx認識が無ければ対価2の[御楯の連歌]を顕現/波紋 自場認識の数[AP+1]付与(最大2) 03 [反響 [御楯の連歌]顕現] C 礎樹A 勇気[防人] 先導する聖歌隊 01 03 04 反響 残響 反響 自場の[御楯の連歌]に[残響 同名・同対価の札を顕現]付与/残響 対価3以下の"歌・唄"を山札から1枚手札に加える 05 [絶叫 対価1の"歌・唄"を山札から1枚顕現] C 礎樹A-0040 勇気[防人] 幕賑わせの歌い鳥 00 03 04 【[道化]対価正常化】[道化]顕現時、CF終了まで[道化]付与/"歌・唄"を顕現したRF終了時(記録移動前)、CF終了まで[AP+Ex除く自場[道化]又は"歌・唄"]付与 04 [RP+1][残響 1枚引く] C 暁樹A-0014 勇気[防人] 育て過ぎた権力 01 05 07 自記憶顕現後Will+1/自認識顕現後[交戦時AP+1(交戦後解除)]/自場に対価6以上認識があれば記載CP-2 07 [絶叫 手札の魂魄に[AP+2][RP+2][CP+3]付与し顕現] C 渦樹A-0022 勇気[防人] 愛の唄い手 01 01 03 呪言 波紋(4) 【"サクバス"扱い/忘却移動時[探し続けた墓標]を全領域から1枚手札に加える】波紋 [防人]以外との交戦直前、忘却し互いにWill-1 05 [RP+1] C 采樹A-0016 勇気[惡党] 杯満たす到達者 09 09 09 縛鎖(0) 残響 【他技能CP変動無効/顕現時敵Will+3】直接攻撃前・攻撃後・CF終了時[縛鎖+3]、縛鎖9以上時自壊/技能破壊時CP6化/残響 山札5枚以下又は技能破壊時[名残切華]顕現 09 [AP+6] L 礎樹A 勇気[惡党] 夜空翳す獣 07 05 05 縛鎖(9) "星"の対価を正常化/自場で記憶が顕現する度[縛鎖-1]開示された"星"がRF中顕現する度[縛鎖-1]。それが自場で3枚なら全縛鎖解除 04 [AP+2][RP-1] R 礎樹A-0029 勇気[惡党] 蕩唇のサクバス 01 04 04 縛鎖(9) 反響 AP減少無効/[縛鎖]が1以上あれば[AP+2]付与/反響 相手は山札から1枚手札に加えて公開し[縛鎖-対価]、[縛鎖]がある限り忘却・顕現不可。[縛鎖]が0の時それを忘却/交戦後[縛鎖-1] 05 [反響 武装を1枚忘却] R 礎樹A 勇気[惡党] 崩牙の星獣 08 04 05 縛鎖(9) 一幕中他自札を顕現してなければ攻撃時[縛鎖]を0化/相手副領域顕現時[縛鎖-2]記載AP+1/交戦時手札の[武威]魂魄又は【無】1枚を忘却しなければ[AP-6]/交戦後[縛鎖+9] 04 [交戦時手札の[武威]又は【無】を含む2枚忘却し敵魂魄と相手に1点損傷] R 暁樹A 勇気[惡党] ロストコード・ボム 00 01 01 反響 【[惡党]は2/2/3、他銘はAP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装 01 [絶叫 互いに1点損傷]【限定】[RF中自Will未満の認識はSP0、[CF終了時自壊]【対価1】付与発動後Will-記載対価] R 幕間札 勇気[惡党] 英霊幻像の旗手 03 03 06 反響 障壁(1) 反響 [AP-2]付与。自手札の"兵器"を1枚顕現/自認識自壊 CF終了まで[AP+4]付与、[障壁]を失う/CF開始時[障壁]を持つなら1枚引く 04 [AP+2][CP+1]/契約時[障壁(1)][追撃(1)][CF終了時全武装忘却] UC 礎樹A 勇気[惡党] 想い縛りの幻霊 05 05 06 縛鎖(10) 交戦直前か自認識顕現時[縛鎖-1]/認識自壊時[縛鎖-1]。敵魂魄のAPが3以上なら敵魂魄に[縛鎖+1]、それ以外なら自[縛鎖-1] 07 [AP+3][追撃(1)] UC 礎樹A-0046 勇気[惡党] 縛鎖のしもべ 05 04 06 反響 縛鎖(8) 反響 全領域から[限定解放]を1枚手札に加え、Will+1/敵魂魄のRPが4以上なら[障壁(2)] 06 [反響 互いにCF終了時まで[縛鎖(4)]、Will+1] UC 采樹A-0018 勇気[惡党] 幻像の蜘蛛 00 03 04 絶叫 縛鎖(4) 【【恐怖】対価正常化/【恐怖】顕現時[縛鎖-2]】攻撃中[AP+4]/絶叫 山札の"蜘蛛"か[怪奇]魂魄を1枚手札に加える。次AF中顕現後魂魄の[縛鎖-3]してもよい 03 [反響 敵魂魄一幕中記載AP-2] UC 礎樹A 勇気[惡党] 究る兵器科学者 02 04 05 縛鎖(6) 交戦直前[縛鎖-1]/自場で認識が破壊された回数だけ[縛鎖-2]/交戦時のみ現在APを倍加。その後自武装全忘却 03 [AP+2] C 礎樹A-0020 勇気[惡党] 爆炎の芸術家 03 02 04 反響 反響 自場認識を1枚まで破壊。破壊したならその対価未満の認識を山札から1枚手札に加える/一幕一度、自場認識破壊時相手に1点損傷 04 [残響 [ダストボム]を2枚手札に加える] C 礎樹A-0034 勇気[惡党] 字列を暴く者 04 04 04 縛鎖(6) 交戦直前[縛鎖-1]/自場で認識が破壊された回数又は"コード"顕現時[縛鎖-2] 08 [残響 自記録から3枚手札に加える] C 暁樹A-0019 勇気[惡党] ヴィランガイズ 02 03 03 反響 絶叫 反響 敵魂魄に[縛鎖+1]/絶叫 [アウトロー]を手札に1枚加える 05 [反響 この札と認識1枚を破壊] C 暁樹A 勇気[惡党] ダーティーガイ 03 02 04 反響 絶叫 反響 互いの主領域魂魄に[RP+1]付与/交戦中[RP+〇]の付与された敵魂魄に[AP-2]/絶叫 山札から"道化"を1枚手札に加える 02 [AP-1][RP+2] C 渦樹A-0006 勇気[] タフガイ 03 08 06 03 [RP+5] □ 礎樹D-0032(排出無し) 勇気[] ナイスガイ 05 03 06 04 [AP+2][RP+1] □ 礎樹D-0041(排出無し) 恐怖[怪奇] 無垢色の童女 00 03 03 追撃(1) AF終了時手札任意公開。CF終了まで右記付与(重複不可)【対価1】[自対価1記憶Will消費0]【対価3】自認識1枚に[副領域除外]付与【AP0】[AP+3]/RF終了時Will+発動記憶枚数。それが1以上なら[代償(1)]付与 03 [AP+3][CP+2] R 礎樹B 恐怖[怪奇] 溶爪の蜘蛛 03 03 05 反響 呪毒(1) 反響 手札の認識を1枚顕現し[自場魂魄破壊時自壊]付与/相手Willが3以下ならこの札への損傷上限2点 06 呪毒(2) R 暁樹B-0019 恐怖[怪奇] 星を接ぐ者 00 05 04 呪言 【[呪言]を無効化されない/手札忘却時山札へ移動/RP上昇全無効】[怪奇]対価-1/攻撃中自場銘数で右記【1】[AP+2]【3】[副領域除外][魔導刀]顕現【6】[死毒刀]顕現 06 [変転(4) 互いの場の魂魄を破壊] R 采樹B 恐怖[怪奇] 呪言放ちの歌い鳥 02 03 04 変転(1) 呪言 変転 自記録から対価1の記憶を顕現、自山札から対価2以下の認識を1枚手札に加える 03 [残響 記録から対価2以下の記憶顕現] UC 礎樹B 恐怖[怪奇] 毒言のサクバス 01 04 04 残響 呪言 敵場記憶対価+1、【理性】札なら更に+1/残響 無作為に山札の"サクバス"か"コード"を1枚手札に加え、交戦破壊以外ならこの札を山札に戻す 05 [対【理性】交戦時互いに破壊] UC 渦樹B-0016 恐怖[怪奇] すねこする獣 02 03 04 変転(1) 反響 CF終了時[CP-1]付与/変転反響 CF終了まで敵魂魄に[AP-3]付与 03 [RP+2] C 礎樹B 恐怖[怪奇] 群れ集う鬼 04 05 05 反響 反響 自手札を3枚まで山札に戻す【3枚】[群れ集う鬼]を1枚手札に加える【1枚以下】[RP-3]付与 05 [AP+2] C 礎樹B-0041 恐怖[怪奇] 育て過ぎた修羅 05 04 06 維持(記録1枚) 追撃(1) 【自身は[奇譚絵巻]除く対価1・3以外を顕現・技能発動不可】交戦時、自記録1枚忘却/記録の枚数記載AP-1/自記録0枚時、交戦一方的に敗北 07 [AP+3][反響 敵魂魄に1点損傷] C 暁樹B-0020 恐怖[怪奇] 蜘蛛仕えの水霊 01 03 03 反響 呪言 反響 自手札1枚山札に戻し、[絶叫 1枚引く]付与。戻したのが[呪言]なら即適用/自山札に札が戻った一幕[AP+X(最大2)]。Xは戻した枚数 01 [反響 敵魂魄に[AP-刻銘種(最大2/交戦後解除)]付与] C 渦樹B 恐怖[怪奇] 叢影の隠達 00 03 03 呪言 変転(2) 【"思い出"扱い/[無個性の群れ]扱い】攻撃中[AP+1]。自[奇譚絵巻]に[怪奇]の銘を1つ刻む/変転 左記を[AP+3]に変更 01 [反響 記録から対価1[怪奇]を1枚顕現し、それを忘却] C 采樹B 恐怖[魔性] 迷い彩る麗人 01 04 04 【"サクバス"扱い/RP上限4】交戦時か、[魔性]又は"サクバス"顕現の度[副領域除外][魔導刀]を1枚顕現。それら対価は正常化/敵現在APは交戦時最大4/交戦後記載RP-1 04 [CP+1][絶叫 敵魂魄を忘却。できなければ2枚引く] L ??B 恐怖[魔性] 黄金郷の彩楹 01 03 04 貫通 絶叫 【技能で手札0枚時忘却から山札へ移動/RP上限4】交戦時か、[魔性]又は対価2記憶顕現の度[副領域除外][魔導刀]を1枚顕現。それら対価正常化/敵現在AP最大4、交戦後自記載RP-1/絶叫 自対価2以下記録1枚を山札へ、山札の[鉄火]を1枚手札に加える 04 [AP+1][絶叫 Will+敵魂魄AP] Axel ??B 恐怖[魔性] 壊癖のサクバス 01 02 05 貫通 交戦前 敵魂魄に[奉仕]と[奉仕CP上昇無効]、自身に[RP+[奉仕]]付与(同付与上限9点)/敵魂魄破壊時、相手は手札魂魄を顕現し[奉仕]と[奉仕CP上昇無効]継承 04 [反響 全[奉仕CP上昇無効]解除] R 渦樹B-0015 恐怖[魔性] 黄金郷の助言者 00 04 04 反響 奉仕 反響 敵魂魄に[奉仕AP上昇無効]付与、相手Will-1、自記載AP+1/技能Will増加時相手に1点損傷、相手Will+1(一幕一回)/技能Will減少時[AP+1]付与(最大3) 03 [RP+1] R 采樹B 恐怖[魔性] 電子隷属のサクバス 01 03 04 反響 絶叫 反響 敵魂魄に[奉仕]2つと[奉仕CP上昇無効]付与/絶叫 山札から"サクバス"又は"ガイ"を無作為に1枚手札に加える 02 [反響 互いの魂魄に[CP-1]付与] UC 礎樹B 恐怖[魔性] 傾城傾国のサクバス 02 05 05 反響 追撃[奉仕](最大3) 反響 敵魂魄に[奉仕CP上昇無効][奉仕]付与/現在AP6以上魂魄と交戦時損傷上限は2点 03 [絶叫 [RP-2]付与] UC 礎樹B-0023 恐怖[魔性] サクバスガイド 02 05 06 奉仕 交戦中敵魂魄に[奉仕AP上昇無効]付与/[奉仕]3以上かつ[奉仕CP上昇無効]付与された魂魄との交戦中[衝撃(1)]付与 04 [RP+1][CP-1] UC 礎樹B 恐怖[魔性] 育て過ぎた純情 01 03 05 維持(記録1枚) 敵魂魄が存在しない時[AP+3]付与/[奉仕]3以上かつ[奉仕CP上昇無効]付与の魂魄と交戦時、両魂魄を[残響]無効、敵記載CPと等しくなり(最大5)破壊 06 [反響 [敵魂魄へ[奉仕CP上昇無効]付与][奉仕][奉仕][奉仕] UC 礎樹B-0043 恐怖[魔性] 水面のサクバス 01 03 05 反響 残響 反響 敵魂魄に[奉仕]、[交戦後RP-[奉仕]]、[奉仕CP上昇無効]付与/残響 AP4以上の魂魄に破壊されたら手札に[誘引の芳香]を1枚加える 03 [絶叫 AP0魂魄を山札から1枚手札に加える] UC 暁樹B-0012 恐怖[魔性] 超重のサクバス 01 03 04 反響 残響 反響 [奉仕]と[奉仕CP上昇無効]付与/残響 次AF開始時自山札から自Will未満の対価の札を1枚手札に加える。その札は一幕顕現不可 05 [絶叫 3枚引き手札を2枚忘却] UC 暁樹B 恐怖[魔性] 葬送の射手 02 03 04 反響 残響 反響 交戦時敵魂魄に2点損傷/残響 山札から[堕落]か[鉄火]魂魄を1枚手札に加え、相手に1点損傷 03 [反響 忘却し山札から対価3認識顕現] UC 渦樹B-0013 恐怖[魔性] 拘禁のサクバス 00 03 03 奉仕 反響 反響 山札から1枚[監禁狂騒曲]を顕現し、「/CF終了後RP1の全主領域魂魄は[CP-1]付与自壊」を追記。山札になければEx[監禁狂騒曲]を顕現 01 [反響 Ex[監禁狂騒曲]を1枚顕現] UC 采樹B-0003 恐怖[魔性] 弐尾狐 02 03 04 奉仕 絶叫 [CP-X]か[奉仕CP上昇無効]が付与された魂魄と交戦時[AP+2]/絶叫 敵魂魄の現在AP6以上なら相手に1点の損傷を与え手札に戻る 03 [AP+1] C 礎樹B-0028 恐怖[魔性] 負債のサクバス 01 04 03 反響 反響 敵魂魄に[奉仕]が無ければこの魂魄に[副領域除外]を付与し、敵副領域へ移動後武装化 01 [直接攻撃時記載AP1化][交戦時自身に1点損傷] C 渦樹B-0004 恐怖[魔性] 万象メイデン 00 04 04 反響 奉仕 【"サクバス"扱い】攻撃中[AP+[敵奉仕]]/反響 相手のAPが4以上なら2枚引く。[奉仕CP上昇無効][奉仕AP上昇無効]を付与 05 [交戦後敵魂魄に2点損傷] C 渦樹B-0021 恐怖[魔性] 育て過ぎたMM 01 02 05 反響 貫通 反響 相手術者に[自魂魄顕現時その魂魄に[奉仕]する]を付与する/交戦中敵魂魄の[AP+X]を無効化 09 [反響 [奉仕]付与魂魄をCP0として破壊し奉仕点損傷] C 采樹B-0021 恐怖[ツクモ] 素寒貧の幻像 03 03 03 貯蔵(2) 【貯蔵0の時記載AP0化/認識以外副領域顕現RF終了時RP1化】RF終了時自場認識忘却。忘却後対価+1以下の認識を山札から1枚顕現、自身の[貯蔵]を記載値へ回復 03 [反響 忘却から対価2以下の【恐怖】認識を顕現] R 礎樹B 恐怖[ツクモ] 星結びの鉄腕 03 03 05 絶叫 【場以外[鉄火]追加】交戦時山札2枚消滅。場を離れた時山札に加える/絶叫 内1枚を手札に加える。手札の[鉄火]魂魄に、記載RP+1・CP-1し顕現可 04 [障壁(1)][ツクモか鉄火武装時正常化[AP+2]] R ??B 恐怖[ツクモ] 太白の道化 01 02 03 反響 貯蔵(1) 反響 [拡がる世界]が【記録】自場認識1枚を忘却[道化]魂魄を無作為に山札から1枚手札に加える【山札】自山札の[道化]以外1枚忘却【手札】[開幕の星語り]顕現 04 [絶叫 [[暁の兵士]を4枚山札に加える] R 幕間札 恐怖[ツクモ] 匣の伝承者 01 04 04 反響 貯蔵(1) 【自身は記憶顕現不可】反響 自場認識1枚を忘却し、[副領域除外]を付与した[禍食リ匣]を1枚顕現 04 [反響 忘却し[禍食リ匣]1枚顕現] UC 礎樹B-0035 恐怖[ツクモ] 不滅電霊 00 04 04 貯蔵(1) [RP±X]無効/交戦時、手札の"電子"を1枚公開して[AP+3]付与/CF終了時公開"電子"を忘却して記載RP-1、RPを記載値に回復 05 - UC 暁樹B 恐怖[ツクモ] 不変電霊 00 04 04 貯蔵(1) [RP±X]無効/交戦時、手札の"電子"を1枚公開し[AP+2]付与、自山札の[ツクモ]対価2認識に[副領域除外]顕現/CF終了時公開"電子"を忘却して記載RP-1、RPを記載値に回復 05 - UC 渦樹B 恐怖[ツクモ] 伴奏の人形師 00 03 03 反響 絶叫 反響 [ドールパーツ]を2枚山札に加える/攻撃時[AP+1]。更に自場【恐怖】認識1枚を忘却すればCF終了まで[障壁(1)]付与/絶叫 全領域の[人形送り]を1枚手札に加える 01 [反響 [ドールパーツ]を山札に1枚加える] UC 采樹B-0004 恐怖[ツクモ] ウワサ電霊 00 05 04 貯蔵(1) [RP±X]無効/攻撃直前、手札の"電子"を公開し攻撃中[AP+1]/CF終了時山札の記憶を1枚記録に送り、記載RP-1、RPを記載値に回復 05 - UC 采樹B-0018 恐怖[ツクモ] 大災ガイ 02 04 05 反響 貯蔵(1) 反響 自場Ex以外の認識を全忘却。[AP+忘却枚数]【全て対価3以下】[残響 RP3魂魄か"コード"を山札から1枚手札に加える]付与 04 [反響 忘却し[AP+2]付与] C 礎樹B-0032 恐怖[ツクモ] 育て過ぎた呪玩 07 02 05 維持(1) 追撃(1) 攻撃・交戦時、自場認識を1枚忘却。忘却しない場合場合記載AP1化/この魂魄への付与無効 04 【恐怖】[AP+1] C 礎樹B 恐怖[ツクモ] 電子のマトリョシカ 02 03 03 反響 絶叫 反響 銘を[ツクモ]に変更した[トイトルーパー]を1枚手札に加える/絶叫 銘を[ツクモ]に変更した[ドールパーツ]を山札に1枚加える 02 [反響 Ex[電子のマトリョシカ]を山札に1枚加える] C 暁樹B-0005 恐怖[ツクモ] ドールフラッガー 01 03 03 反響 障壁(1) 【[AP+X]無効、自場時記載AP0】反響 自場認識1枚忘却、[副領域除外]付与した[聖女の御旗]顕現/技能顕現時[障壁(1)]付与/CF終了時忘却し銘を[ツクモ]に変更した[ドールパーツ]を1枚山札に加える 02 [反響 自場認識1枚忘却] C 渦樹B 理性[探求] 黄金郷の記録書架 03 03 04 反響 絶叫 【忘却領域時忘却の自記憶は記録にあるようにも扱う】山札6枚以下 全記載能力+1、[追撃(1)]/反響 1枚引く/絶叫 1枚引く。手札の"黄金郷"魂魄を1枚顕現して[CP-2]付与 03 [残響 山札を3枚忘却] L 采樹C 理性[探求] 森羅の司書 00 04 04 反響 交戦後敵魂魄に2点損傷/反響 山札から2枚引く/この魂魄への付与時、この魂魄は山札に戻り自身は[1]点の損傷を受け、記載技能自損傷+1 05 [反響 3枚引く] R 礎樹C-0040 理性[探求] 反魂の少女 00 04 04 残響 貫通 交戦前敵魂魄に1点損傷、Will+1/残響 山札から[武威][怪奇][堕落]魂魄、又は山札・忘却から[森羅の司書]の内1枚を手札に加える 05 [絶叫 2枚引く] R 礎樹C-0043 理性[探求] 道示す解明者 02 04 05 反響 反響 自山札対価2以下全消滅。自山札が4枚以下なら記載CP1点を敵魂魄に譲渡/CF終了時この消滅札の内1枚を手に加え、他を山札に加える 04 [AP+1][貫通] R 暁樹C-0011 理性[探求] 無我飾る野薔薇 00 04 04 反響 残響 【"ボム"扱い】/反響 [ダストボム]を1枚副領域除外顕現。山札が6枚以下なら代わりに[ラージフラワー]顕現可。後者の場合一幕直接攻撃不可/残響 全領域の[隠密][鉄火][道化]1枚ずつ選び、各1枚まで手札・山札・記録・忘却に異なる領域から送る 02 [反響 相手に1点損傷] R 渦樹C-0006 理性[探求] 理想郷の管理者 00 04 04 残響 障壁(1) 敵場からの技能損傷無効/交戦後敵魂魄を忘却、[CP-4]、互いに2点損傷を与え自壊。2枚引く/残響又は自場忘却時 次AF開始時術者に[次一幕のAF終了まで技能以外で山札から札を引けない]付与、山札から記録に2枚まで送る 05 【手札0枚時対価0/札を引けない】[CP-1][残響を忘却時も発揮] R 采樹C 理性[探求] 獣牙の歴史学者 03 03 05 反響 反響 対価3以下[探求]を自記録から1枚手札に加える/自忘却1枚以下 代わりに対価4以下の札/山札9枚以上 代わりにEx複製 04 [AP+2][交戦時AP+3][交戦中敵魂魄CP-2] UC 礎樹C 理性[探求] レコードバイスタンダー 00 05 06 反響 手札6枚以上時記載CP-1/反響 自山札から[脳内図書館]顕現し1枚引く/交戦時手札を4枚まで常時公開。交戦終了まで枚数分[AP+1]。これがある限り自公開顕現不可 05 [RP+3] UC 暁樹C-0018 理性[探求] クエストエージェンシー 02 04 04 反響 残響 反響 "クエスト"を山札から1枚手札に加える。更に山札10枚以上なら1枚引く/残響 [クエスターガイズ]を1枚手札に加える 03 [AP+1][[探求]武装時CP-1] UC 采樹C-0009 理性[探求] 灯火の学徒 01 04 04 反響 反響 Ex[ダストボム]を1枚手札に加える。山札7枚以下 代わりにEx[ロングレンジショット]を1枚手札に加える 04 [AP+1][CP-1] C 礎樹C 理性[探求] 腐気の愛好家 01 05 05 反響 【"ガイ"扱い】反響 山札の"ガイ"を2枚まで手札加え公開/場にある限り公開"ガイ"顕現不可、それが別名魂魄2枚以上なら記載AP+2、CP+1 02 [残響 "ガイ"を山札から1枚手札に加える] C 礎樹C-0012 理性[探求] 七曜の星影 00 01 01 反響 【[探求]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装 01 [反響 1枚引く]限定 [反響 記載AP-1][対武装魂魄交戦時[AP+3]][残響 山札の"星"を1枚手札に加える] C 暁樹C-0003 理性[探求] マックス頼りガイ 02 05 04 反響 交戦後[クエスターガイズ]を山札に1枚加える/反響 山札から"クエスター"又は"クエスト"を1枚手札に加える 04 [AP+1][RP+2] C 渦樹C-0015 理性[探求] 青空の卵達 00 03 03 反響 反響 山札から対価2以下【理性】認識を1枚顕現/交戦中[AP+X]付与(Xはこの一幕引いた枚数。最大3)/AF開始時1枚引く 01 [反響 1枚引く] C 采樹C-0003 理性[隠密] 星射貫く赫刃 04 02 06 貫通 透波(3) 敵場札の全文技能の[反響][残響][絶叫]を付与含み参照【1以上】記載CP-1【3以上】[先制]。顕現時2点損傷し即時交戦【3種】敵場の左記汎用技能無効/交戦勝利後山札に戻し、一幕自身は直接攻撃不可 05 [対[絶叫]AP+4] L 礎樹C 理性[隠密] 陰日向の接続者 01 01 05 反響 反響 自手札3枚忘却し、これ以外の全場と全手札を汎用無効で山札に戻し、互いに3枚引く/反響後又はAF開始時手札の"コード"を1枚公開したらこの魂魄を忘却し1枚引く 10 [反響 全場忘却] L 暁樹C-0021 理性[隠密] 陰日向の観測者 01 01 05 反響 界眼 【[AP+X]無効/技能破壊時CP3/技能忘却時[界眼]】反響 自手札3枚忘却し記載AP+"コード"種、他全場と全手札を汎用無効で山札に戻し、互いに3枚+戻した契約札記載Ex枚引く/反響後又はAF開始時手札の"コード"を1枚公開したら忘却 10 [反響 全場忘却] Axel 暁樹C-0021 理性[隠密] 無我の後継 00 04 05 透波(2) 残響 攻撃中[AP+2]付与。記録に"ボム"があれば更に[AP+1]付与/残響 山札から1枚、対価2以下の[道化]を手札に加えるか対価2以下の認識を顕現 06 [透波(4)] R 暁樹C 理性[隠密] 無個性の群れ 00 03 04 絶叫 透波(2) 攻撃中[AP+2]付与/破壊時、CP計算前に自Lifeが相手以下なら[CP-1]/絶叫 ExでなければEx[無個性の群れ]を1枚手札に加える 03 [反響 [無個性の群れ]を山札に1枚加える] UC 礎樹C 理性[隠密] 快刀の武人 05 03 05 透波(1) 追撃(1) 交戦時自手札の[隠密]を1枚忘却。できなければ交戦中[AP-3]付与 03 [AP+1][CP-1] UC 礎樹C-0022 理性[隠密] 栄光の密売人 01 05 04 反響 反響 自忘却の対価3認識1枚に[AF終了時自壊]を付与して顕現 06 [明晰] UC 礎樹C 理性[隠密] 思い出の零墨 03 03 03 絶叫 敵主領域魂魄の記載APが1以上ならこの札に[AP-2]付与/記載AP0魂魄との交戦時[交戦中AP+1]、相手に1点損傷。自身は1枚引く/絶叫 手札から"思い出"を顕現 03 [CP-1] C 礎樹C 理性[隠密] 電脳の助言者 01 04 04 絶叫 透波(3) 絶叫 自山札から"電子"を1枚忘却し1枚引く。それが[隠密]ならWill+2 04 - C 礎樹C-0035 理性[隠密] 操壁の守護者 00 03 04 透波(3) 障壁(1) 攻撃中[AP+自[障壁]]/CF終了時敵魂魂魄の現在APがこの札の現在RP以上なら自山札から対価1又は8の札を1枚手札に加える 03 - C 渦樹C-0010 理性[隠密] 有象無象の電子霊術士 00 03 03 透波(2) 【全領域で[無個性の群れ]扱い】攻撃中[AP+1]付与、対記載AP0交戦中[AP+1]付与/絶叫 相手に1点損傷 06 残響 AP0魂魄を山札から1枚顕現 C 渦樹C-0018 理性[隠密] シャドウクエスター 00 03 04 透破(2) "クエスト"か武装顕現時[透破時記憶の代わりに認識顕現可]付与/攻撃中[AP+2]付与 05 [残響 1枚引く。手札の対価4以下認識顕現] C 采樹C-0017 理性[戯盤] フェイスレス・トーラー 04 01 06 反響 障壁(3) 反響 副領域移動、副領域顕在中札法則消去、[副領域除外][[戯盤]対価-1[AP+1]][全場"遊戯盤"は移動前に自壊]付与/虹橋顕現時、自魂魄を消滅し顕現。攻撃後再移動 09 [残響 敵場魂魄忘却] L 礎樹C 理性[戯盤] エンドコード・メイカー 01 02 05 反響 反響 自全領域-XX-を1枚場以外に移動【-21-が自領域0枚に変動時消滅、自全領域の[最後の参加者]に[CP-1][全主領域移動無効]付与顕現】山札の-XX-を1枚顕現。互いにWill+2 03 [反響 全虹橋顕現] L 渦樹C 理性[戯盤] 円環の参加者 01 03 04 反響 "犠牲者"技能顕現時、記載AP・CP+1/反響 "遊戯盤"が【自場】自山札の"-00-"を除く"-XX-"を1枚手札に加える【敵場】[交戦時AP+2]付与【無】自場に[無貌の遊戯盤]顕現 05 [反響 自虹橋顕現] R 礎樹C 理性[戯盤] 灰色の参加者 01 03 04 反響 残響 反響 山札の"-00-"を1枚手札に加え"-XX-"を2枚まで忘却。[交戦中AP+X]付与(Xは忘却した枚数)/残響 全領域の"炉心"を1枚顕現 05 [反響 自虹橋顕現] R 采樹C 理性[戯盤] 最後の参加者 01 02 04 反響 貫通 反響 自記録の[リバース・ボード]を1枚手札に加える/交戦時(技能処理後)両魂魄現在APは[無貌の遊戯盤]のある場の魂魄の現在APと等しい(その後互いに[AP±]無効) 05 [反響 自虹橋顕現] C 礎樹C-0007 悦楽[鉄火] 黄金郷の絵空描き 00 03 06 反響 残響 【自場時[道化]】反響 最大Life13化、手札任意枚数消滅。消滅札は移動時山札に加える。一幕中損傷無効/手札0枚なら交戦時[AP+6][追撃(2)]/残響 反響消滅枚数引く 06 [損傷上限4点] L 暁樹D-0019 悦楽[鉄火] 曙星の博奕打ち 01 05 07 反響 反響 コイントス【表】記載AP+自忘却魂魄数【裏】自山札から2枚捲り内[鉄火]顕現/【最大Life9以下】[追撃(2)]【現在Life5以下】記載AP+2 03 コイントス【表】[AP+忘却A]【裏】山札から2枚忘却 R 礎樹D 悦楽[鉄火] 黄金郷の小悪魔 03 01 05 交戦直前コイントス 【表】交戦中障壁(敵魂魄AP)を付与【裏】最大Life-1。手札が4枚以下なら2枚忘却してCP3として互いの魂魄を破壊 06 [反響 RP1魂魄を山札から1枚手札に加える] R 暁樹D-0020 悦楽[鉄火] 黄金郷の子龍 03 01 05 交戦直前コイントス 【表】敵魂魄に4点損傷。手札が4枚以下なら[貫通]【裏】手札が4枚以下なら2枚忘却して全副領域忘却、最大Life-忘却数(最低10) 06 [反響 RP1魂魄を忘却から1枚手札に加える] R 采樹D 悦楽[鉄火] 偉大なる予言者 02 03 04 反響 狂気(2) 反響 プロフェシー 【成功】指定が記憶かつ捲ったのが[鉄火]なら[狂乱]扱いとして顕現するか手札に加える。他なら手札に加える【失敗】1枚引き、狂気(2)追加、[CP+1] 03 [鉄火][狂気(2)] UC 礎樹D-0035 悦楽[鉄火] 人血の博徒 02 05 06 反響 狂騒(1) 狂騒 ダイスロール(6)【1・6】右記【表】技能をAPとCPを入替に変更/反響 手札の[鉄火]記憶を1枚まで顕現可。コイントス【表】APとRPを入替【裏】RP1化、狂騒なら[CP-2] 05 コイントス【表】[貫通][追撃(2)]【裏】[CP+2] UC 礎樹D 悦楽[鉄火] 惡の大輪 01 04 04 反響 狂騒(2) 狂騒 ダイスロール(6)【1か6】なら右記【表】2枚、[狂気(上限)]【裏】相手3点損傷/反響 コイントス【表】自山札の[鉄火]を1枚まで手札に加え、[狂気(2)]【裏】副領域全破壊、自壊 03 [反響 互いに1点損傷] UC 礎樹D-0026 悦楽[鉄火] ヨグの憑代 00 04 06 反響 狂気(1) 反響 ダイスロール(10)【1/10】[AP+8]付与【他】記載CP-2/最大Life10以下なら代わりに【2-8】を成功とする 05 [反響 記載AP+2] UC 渦樹D-0017 悦楽[鉄火] グロウスギャンブラー 01 01 05 反響 狂騒(2) 【"黄金卿”・"星"扱い/場から技能移動不可】反響 [狂気]を2点追加(自狂騒に適用不可)、全領域から[狂気の沙汰]を顕現、最大Life-5点(最低 13)/狂騒 【[鉄火]以外顕現不可】顕現時とRF終了時手札を5枚になるよう引く 03 - UC ??D 悦楽[鉄火] 泥濘の策士 02 04 04 反響 反響 コイントス【表】全副領域認識1枚を破壊【裏】山札の[魔性]か[道化]を1枚手札に加え、最大Life-4 02 - C 渦樹D-0004 悦楽[堕落] 腐敗大権現 00 03 04 貫通 遊惰 攻撃中、[AP+1]。更に手札"ガイ"魂魄を2枚公開可、公開したなら[AP+4]/遊惰 敵魂魄が"ガイ"又は相手Willが2以下の時、交戦する敵魂魄に[AP1化]付与 01 [残響 【悦楽】[腐敗の突風]を1枚手札に加える] R 礎樹D 悦楽[堕落] 勇猛な駄犬 00 03 03 攻撃中[AP+3]/現在AP3以上の魂魄と交戦直前自身に2点損傷、山札に戻り、山札の[武威][怪奇][探求]魂魄から1枚手札に加える 02 [遊惰になる] R 礎樹D 悦楽[堕落] 型式 閉花落墜 00 01 01 【[堕落]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装 04 [技能Will減少時[AP+1(交戦後解除)][障壁+1(交戦後解除、一幕2回)]付与]/限定[左記はAP+2][交戦前相手Will-1][CP+1] R 渦樹D-0016 悦楽[堕落] 黄金郷の料理人 00 04 04 遊惰 絶叫 汎用技能に[奉仕]を持つ札対価正常化/攻撃中[AP+1]/更に【恐怖】武装時一幕互いの[AP+X]に等しい[AP-X]を敵魂魄に付与/遊惰絶叫 Will+2 05 [残響 山札の"黄金郷"魂魄を顕現] R 采樹D 悦楽[堕落] 電子批判連厨 00 05 04 反響 残響 攻撃中[AP+1]/【勇気】交戦中[AP+1]/反響 Will+3/残響 次AF終了時Will-5 01 [反響 互いにWill-1] UC 礎樹D 悦楽[堕落] 欲深き栄光の残滓 00 03 04 反響 反響 自場に[物臭の聖櫃]を1枚顕現/自手札が4枚以下なら、RF中自Willが技能で減少した後に1枚引き、全忘却から1枚を持主の山札に戻す 05 [残響 相手はWillを3点譲渡する] UC 暁樹D-0018 悦楽[堕落] 大戦略の軍師 00 04 08 反響 【"育て過ぎた""栄光の"扱い】交戦時[AP+1+認識枚数]/自空副領域が無い時CP-3/反響 自空副領域の数まで手札の対価3以下認識を顕現可 08 [技能Will減少時[AP+1]付与(最大3)] UC 渦樹D-0020 悦楽[堕落] 更生のサクバス 00 02 04 反響 遊惰 反響 手札の[魔性]又は[堕落]対価4以下の認識を顕現/遊惰 攻撃時互いの記載APを0にし[AP+1][貫通]を付与 04 [反響 CF終了まで互いの記載AP0] UC 采樹D-0017 悦楽[堕落] 電脳課金中毒者 00 04 04 遊惰 攻撃中[AP+1]、CF終了まで[透破(1)]/ギャンブル時Will+1、[狂気(1)]/遊惰 Will減少時一幕左記[【悦楽】透波(4)] 07 [反響 互いの現在CPが同値なら双方破壊] UC 采樹D-0020 悦楽[堕落] ガイ交貴腐人 00 04 05 反響 遊惰 反響 自山札から"ガイ"を1枚手札に加えて常時公開。その札は顕現不可。その札が公開されてる限り[交戦時AP+2]/反響遊惰 更に相手は無作為に手札を1枚常時公開し、公開札顕現不可(公開は場にある限り) 02 ["ガイ"として扱う] C 礎樹D 悦楽[堕落] 怠惰感染源 00 05 05 遊惰 一幕二回まで汎用・技能で自Will減少時、相手に1点損傷/遊惰 更にCF終了まで敵魂魄の汎用・技能を無効化 03 [RP-1][CP-1] C 礎樹D-0030 悦楽[堕落] 匣に心奪われし者 00 04 06 遊惰 汎用・技能で自Will減少時[CP-1](最低2)/遊惰 更に敵魂魄に[RP-1]付与(同一対象に最大2つまで) 04 [交戦後互いにWill-1] C 礎樹D-0042 悦楽[堕落] 栄光の残骸に縋る屍 00 05 06 遊惰 【勇気】又は【勇気】を武装化した魂魄との交戦時[AP+2]/遊惰 交戦時[AP+1]、【勇気】又は【勇気】を武装化した魂魄との交戦なら相手Will-1 02 [交戦時AP+1] C 暁樹D-0009 悦楽[道化] 或る我欲の道化 03 01 04 反響 【公開時AP0化】攻撃中付与解除、攻撃後自壊/反響 【術理戦中1度山札からAP0魂魄を1枚手札に加える】手札5枚まで公開【銘3種以上】[自札移動無効][技能損傷・破壊無効]付与【魂魄4種以上】契約札記載Exを除く全場札破壊(他札CP2化) 05 【反響 2点損傷。自主領域と入替】 L ??D 悦楽[道化] 無我の道化 00 03 04 反響 残響 反響 山札から対価4以下[道化]記憶を1枚手札に加える/残響 全領域から[鉄火]を1枚、又は[トイトルーパー]と全領域から"ボム"を1枚ずつ手札に加える 02 [RP+1] R 礎樹D 悦楽[道化] 型式 人心嘲弄 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装/通常武装時、損傷発揮後自壊、Will+1 04 [交戦直前敵魂魄に1点損傷]/[道化]時左記2点化[CP+1]/限定【AF以外自Will増加無効】[左記損傷に+1][RP+2][維持(記録1枚)] R 礎樹D 悦楽[道化] 紅星の道化 03 03 03 反響 残響 反響 山札から[道化]【無】以外の札を1枚忘却/残響 全領域から他の"道化"を1枚手札に加え、Will+2 03 [AP+2] R 渦樹D-0014 悦楽[道化] 黒割の批判連厨 00 05 04 反響 維持(2) 反響 [母性氾濫][貧富流転]を手札に加える/攻撃中[AP+敵場銘種(最大3)]/[CP+自場銘札数]/場を離れた時[母性氾濫][貧富流転]を全領域から消滅/自場に認識がある場合記載維持-2 01 [RP-1] R 采樹D 悦楽[道化] タブーコード・ホルダー 02 02 02 敵損傷技能対象時のみ[障壁X]付与(Xは損傷点)/技能忘却時山札に戻す/AF終了時、このAF中技能で手札に加わっていた場合自場魂魄を山札に戻し顕現可 01 【SP0、対価正常】[【理性】][[道化]] R 幕間札 悦楽[道化] 夕星の道化 03 03 03 反響 反響 自忘却の[道化]以外の銘の札を1枚指定、同銘の[暁の兵士][トイトルーパー][ドールパーツ]を1枚ずつ山札に加える 04 [残響 [[ドールパーツ]を2枚山札に加える] UC 礎樹D-0040 悦楽[道化] 電子渚のサクバス 01 04 05 反響 反響 互いの副領域に[夢魔の領域]顕現/場を離れた時全[夢魔の領域]破壊 06 【反響 敵副領域に移動し敵魂魄に武装化】[交戦後自身に1点損傷] UC 礎樹D-0049 悦楽[道化] 奇術の参加者 01 02 04 反響 【-XX-対価正常化】反響 敵手札Ex公開、内1枚を選んで武装化させる/武装魂魄交戦時[AP+3]/"遊戯盤"が【自場】通常以外で手札増加時[障壁(1)(交戦後解除)]/【敵場】交戦時敵武装無効化 05 [反響 自虹橋顕現] UC 渦樹D 悦楽[道化] エキストラガイ 02 02 03 絶叫 絶叫 自手札に[暁の兵士]、自山札に[トイトルーパー]を1枚ずつ加える 02 [AP+1][RP+1] C 礎樹D 悦楽[道化] 影の踊り子 02 04 04 反響 残響 反響 [トリックスター]を1枚手札に加える/残響 手札のExを1枚忘却、全領域から対価3【無】を1枚手札に加える 01 [反響 魂魄を除く忘却の対価1を1枚手札に加える] C 暁樹D-0005 悦楽[道化] 世ガイの享楽貴族 01 04 05 反響 自Willが3以下なら[CP-2]/反響 自Willが3以上なら[拡がる世界]を顕現しWill-3。CF終了時、主領域にあれば1枚引く 03 [残響 対価自Will以下の[探求]を山札から1枚手札に加える] C 暁樹D-0013 悦楽[道化] 劇場支配人 01 03 04 反響 残響 反響 山札から"開演"を1枚顕現し、山札から対価3以下[道化]を忘却/残響 Exを山札から1枚手札に加える 02 [RP+1] C 渦樹D-0005 悦楽[道化] ノッカー・ヘヴンズ 00 03 05 反響 【認識対価正常化/"星"扱い】反響 [無彩色]か[貯蔵]又は[奉仕]を持つ魂魄を1枚手札に加える/顕現した自認識に[副領域除外]付与 08 [CP-2][絶叫 全領域の"星"を1枚手札に加える] C 采樹D-0021 悦楽[] 誘惑のサクバス 00 05 05 交戦前敵魂魄に[AP-1][CP+1]、敵が【勇気】ならば更に[貫通]1点損傷 06 [AP+5][RPを1にする] □ 渦樹 悦楽[] サクバス♂ガイ 01 02 05 交戦前、交戦終了まで敵魂魄のAPを1にする【勇気】敵魂魄が場にある限り1度だけ対象の記載RPを2にする 02 [交戦後敵魂魄にAP-1付与] □ 渦樹 魂魄:盤外 - ... 属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 対価 武装化効果 Ra 勇気[武威] 水面星の影打 00 01 01 【限定武装化】武装化技能のXはこの札を生成した[客人・影打無銘]の忘却認識対価に等しい EX [反響 自忘却の対価X未満[武威]武装技能複写。CF終了時自魂魄自壊] EX 勇気[惡党] アウトロー 03 04 02 代償(2) - EX [AP+1] EX 勇気[ヒーロー] 暁の兵士 02 03 03 伝承 EX [AP+1][RP+1] EX 恐怖[怪奇] 擬態電子 00 02 02 反響 残響 【伏魔不可/手札から技能忘却時反響残響起動、Will-3】反響 Will+1。"ガイ""サクバス""コード""思い出""育て過ぎた・グロウ""歌・唄"を一つ選択付与/残響 山札から選択した1枚を手札に加える EX - EX 恐怖[ツクモ] 逆理電霊 02 04 07 [貯蔵(1)] 【変成前技能獲得/変成不可】CF開始時自場認識又はExを3枚まで忘却可【2枚以上】山札・記録の[星並べ]顕現【且つ[ツクモ]・"星"・"電子"、Ex以外】交戦直前敵魂魄13点、[代償(1)]付与 05 - □ 恐怖[ツクモ] 魂の現身 XX 02 XX 残響 貯蔵(1) APは自場の[契約銘]数、CPは敵魂魄と等しい(最大4)/残響 自山札からExを1枚手札に加える EX [反響 これと自場認識1枚忘却] ■ 恐怖[ツクモ] 電子英雄パロンギニョル 01 05 07 追撃(1) 自忘却の認識の数[AP+1](最大9)/交戦時自副領域の空き1つに[トイトルーパー]武装化顕現 EX - EX 恐怖[ドール] トイトルーパー 02 03 03 Install.Now... EX [AP+1][RP+1] EX 恐怖[■■■] ドールパーツ 03 03 03 この札を手札に加えた時、公開する。その後1枚引く EX [AP+2][CP+1] EX 恐怖[魔性/怪奇] 謳われる幻想 多々良 02 07 06 反響 貫通 【AP上限3】[奉仕]3以上魂魄と交戦時互いに忘却可/[奉仕CP上昇無効]魂魄と交戦時、損傷上限2点、3回交戦/反響 山札から対価1記憶を1枚手札に加え、手札1枚を山札に戻す EX - EX 理性[魔導] 魔導刀 00 00 00 この魂魄は武装化されたCF終了時に破壊される EX [AP+1][障壁(1)] EX 理性[魔導] 屍兵 03 01 03 貯蔵(1) 自身が対価2以下の記憶を発動する度、[RP+1] EX [AP+2] EX 理性[探求] クエスターガイズ 02 03 03 絶叫 絶叫 1枚引き、自手札を1枚忘却 EX [RP+1] EX 理性[戯盤] 無貌の犠牲者 01 02 02 残響 残響 自全領域から"参加者"を顕現。忘却の対価3札を1枚手札に加え、加えたならWill-1 EX - EX 理性[戯盤] 不浄の猟犬 07 03 04 追撃(1) 【全場に"遊戯盤"が無ければAP2】"遊戯盤"が【自場】敵魂魄のCP損傷の半分を自身も受ける EX [RP0化] EX 悦楽[道化] トリックスター XX XX XX 反響 【この魂魄の記載値は上昇しない】反響 手札の銘を持つEx魂魄を1枚公開。その能力値と等しくなり、その銘を追加 EX [反響 記載RP+1] EX 無[無彩色] 夢災の獣 00 00 00 識彩 【主領域顕現不可】交戦後これは自壊し1枚引く。自記録に[無彩色]が3枚以上なら相手に1点損傷、[無彩色]を記録から3枚山札に戻す EX [AP+1][[契約]AP+1][CP+1] EX 無[無彩色] 屈折の幻 00 00 00 識彩 【主領域顕現不可】交戦後自壊し[[契約]顕現時[RP+2][CP+1](重複不可)]を認識に付与するか、1枚引きWill+2 EX [貫通][追撃(1)][[契約]AP+1] EX 無[無彩色] 英雄存在・異聞 05 05 07 聖域 貫通 [無彩星臨]で[無彩色]契約を消滅していたら【副領域除外】[聖女の御旗]を顕現し記載AP+1/[障壁]魂魄との交戦時[障壁(1)]付与/聖域 記載CP-1、全場交戦以外の技能魂魄損傷を全て0化。場にある限り一度[無彩色]の[契約]対象技能を受ける - - Φ 無[] 白紙の未来 03 04 04 反響 手札の対価4以下の魂魄1枚を武装し適用する EX - EX 契約 - ... 属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 Ra 勇気[武威] 九十九の種火 01 02 02 契約 【付与技能によってCP1以下にならない】武装化時[AP+1]付与/自身への武装数だけ[CP+1] E 勇気[防人] 里守の歌い鳥 02 04 03 契約 残響 残響 [御楯の連歌]を顕現 E 勇気[悪党] 忌み名の仔 03 02 02 契約 残響 残響 山札を2枚捲り、その中に"兵器"があれば1枚手札に加える E 恐怖[怪奇] 語られる幻像 02 04 03 契約 残響 残響 自身の副領域に[奇譚絵巻]を顕現。その後山札から3枚捲り内1枚を記録に送る E 恐怖[魔性] 被虐のサクバス 01 03 04 契約 奉仕 [奉仕]を受けたアルマに破壊された時[CP-2] E 恐怖[ツクモ] 魔導からくり 00 04 03 契約 貯蔵(1) 自身が認識を顕現する度、CF終了時まで[AP+1]付与 E 理性[探求] 先駆けの探求者 02 03 04 契約 残響 残響 山札から1枚引く E 理性[隠密] 未熟な影 02 01 02 契約 残響 残響 自山札から無作為に1枚記憶を忘却に送る E 理性[戯盤] 悲劇の手駒 02 02 03 契約 残響 残響 自副領域に[無貌の遊戯盤]を顕現 E 悦楽[鉄火] 乾風の渡世人 01 01 01 契約 反響 反響 狂気(1)、山札を3枚捲る【ARC】が揃ったら[AP+4][RP+4] E 悦楽[堕落] 怠惰の虜囚 00 04 02 契約 残響 残響 [物臭の聖櫃]を顕現 E 悦楽[道化] 幕開きの道化 01 02 03 契約 この魂魄は全ての銘を持つように扱う E 無[無彩色] 無彩の姫君 00 02 03 契約 残響 術理戦中、主領域が空ならAF終了時再顕現(他技能影響無効)/残響 1枚引く。自場に"御旗"が無ければ【副領域除外】を追記した[聖女の御旗]顕現 E 無[無彩色] 鍵預かり 00 01 01 絶叫 【主領域に魂魄が無いAF終了時顕現】【CP6以上ならAP+2】絶叫 自身は次RF終了まで【無】以外の札顕現不可。術理戦中この札の記載CP+2、Will+2 E 無[無彩色] 虚有縹緲の愛娘 00 01 01 絶叫 追撃(1) 【主領域に魂魄が無いAF終了時顕現】【CP3以上[反響 1枚引く]/6以上[AP+4]】絶叫 自身は次RF終了まで【無】以外対価+5。術理戦中記載CP+2(最大8)、Will+2 E 無[無彩色] 夢想の銀秘鑰/キイ 00 02 01 絶叫 追撃(1) 【主領域に魂魄が無いAF終了時顕現】【CP5以上時AP+3,[貫通]】絶叫 術理戦中記載CP+2(最大7)、Will+2/伏魔解放時【無のみ】顕現対価-1【無なし】顕現対価+2 E 記憶 - ... 属性[銘] 札名 対価 SP 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号 勇気[武威] 電子に響く鈴音 03 03 響銘(2) 1枚引く/自忘却に魂魄が無ければ代わりに山札からAP0の魂魄を1枚手札に加える R 礎樹A-0025 勇気[武威] 零への転生 02 01 自忘却のAP0魂魄を2枚まで山札に戻す UC 礎樹A 勇気[武威] 降魔導 03 01 これを記録に送り、副領域に1枚[降魔符]顕現/自副領域を全て破壊 UC 礎樹A 勇気[武威] 武星解放 03 03 適用済自武装1枚忘却、敵魂魄に1点の損傷/Ex又は限定武装以外なら代わりに3点の損傷、CF終了まで自魂魄に[直接攻撃不可]付与 UC 暁樹A-0008 勇気[武威] 匣伝承・明星 04 01 【対価正常化/自魂魄が記載AP0なら対価0】手札を無作為に2枚忘却し、山札から[型式 力戦奮闘][森羅の司書][無垢色の童女][勇猛な駄犬][反魂の少女]の内2枚手札に加える UC 渦樹A-0018 勇気[武威] 集い行く幻像 04 02 [集い行く幻像]が自記録にある限り発動不可/自山札のExを除く対価3以下の[武威]魂魄を1枚忘却し、その複製を2枚山札に加える C 礎樹A 勇気[武威] 燎原の蛍火 06 02 これを記録に送り、自山札の対価3以下の魂魄1枚を限定武装化/CF終了時2点自傷 C 礎樹A-0045 勇気[武威] 決闘宣言 03 03 自山札の[武威]魂魄を1枚公開。相手は自山札から望む魂魄を手札に1枚加える。その後公開札を手札に加え、Will+X。Xは相手魂魄対価(最大4) C 暁樹A-0011 勇気[武威] 零から星へ 02 03 この札を忘却/山札からAP0魂魄を無作為に1枚手札に加える C 渦樹A-0007 勇気[武威] 星影の境界閃 03 02 【自主領域[道化]時正常化】/自魂魄に[残響 手札に[トリックスター]を1枚加えるか、山札から"道化"か"星"を1枚手札に加える][絶叫 CP3以下ならWill+1、CP4以上なら手札に[トリックスター]を加える]付与 C 渦樹A-0012 勇気[武威] 武装転星 04 02 自副領域の適用済の[武威]武装か認識を忘却し、手札からその対価未満の[武威]を限定武装化 C 渦樹A-0017 勇気[武威] 結びの魂 01 03 山札のEx魂魄を1枚[副領域除外]を付与し武装化 C 采樹A-0001 勇気[武威] コード・ポラリス 07 02 【"星"扱い/対価正常化】手札を1枚忘却、山札から対価6札を1枚副領域顕現。その後Will+1 C 采樹A 勇気[防人] 電子波紋・波濤頌歌 03 02 波紋(9) 対価2以下の異なる"歌・唄"か"電子"を自山札・記録から1枚ずつ[副領域除外][技能無効][RF終了時手札に加える]を付与し副領域顕現/波紋 [技能無効]しない R 暁樹A-0006 勇気[防人] 譜面描き 02 02 波紋(7) 山札から"歌・唄"を1枚記録に送り、1枚引く/波紋 魂魄を除く忘却以外の領域の"コード"を1枚忘却し対価3以下の"歌・唄"を記録から1枚顕現 UC 礎樹A-0013 勇気[防人] 探し続けた墓標 03 02 波紋(4) 自場[御楯の連歌]に[忘却不可]付与/波紋 2枚引き手札1枚を山札に加える/自場に[御楯の連歌]が無ければ左記の代わりに対価3で顕現 UC 礎樹A-0024 勇気[防人] 電子波濤の解放歌 04 02 【手札以外から顕現後消滅】自山札の同名を消滅。全場のEx以外の認識破壊/自場破壊枚数点相手に損傷/山札へ移動時自場魂魄に[AP+1]付与 UC 礎樹A-0037 勇気[防人] 音圧歌撃 03 02 波紋(6) 波紋 相手にCF終了まで[損傷上限X(変動)-3]付与/敵魂魄に5点損傷、自全[御楯の連歌]の対価を-6(Xは[御楯の連歌]の対価に等しい) UC 暁樹A-0012 勇気[防人] クラッシュスタンピート 05 02 【顕現後一幕、主領域に魂魄を顕現不可】自魂魄の記載CP以下の記載CPを持つ敵魂魄を破壊/自魂魄に[CP-2]を付与し破壊 UC 渦樹A-0019 勇気[防人] 歌い鳥の輪歌 01 02 波紋(3) 自手札の"歌・唄"を1枚記録へ送り、山札から対価1を無作為に1枚手札に加える/波紋 CF終了時、自記録枚数未満の対価を持つ記憶か認識を山札から1枚手札に加える C 礎樹A-0008 勇気[防人] 絶えぬ歌声 01 03 波紋(8) 自場に[御楯の連歌]が無ければ対価2として顕現。自場[御楯の連歌]の対価+1/波紋 "歌・唄"を山札から1枚手札に加える C 礎樹A-0007 勇気[防人] 裏通りの鼻歌 01 03 波紋(2) 波紋(9) これ山札に戻す/波紋(2) 1枚引きWill+1/波紋(9) 相手に1点損傷(損傷後波紋(9)を喪う) C 礎樹A 勇気[防人] 悪夢の歌声 02 03 CF終了まで互いの主領域魂魄に[交戦時AP-3(最低1)]と[衝撃(1)]付与 C 礎樹A 勇気[防人] サクバスケットの収穫歌 01 01 自魂魄に[絶叫 次AF開始時山札から"サクバス"を1枚手札に加えるか、"歌・唄"を無作為に1枚手札に加える]付与 C 暁樹A-0001 勇気[防人] 臙脂の帰り唄 01 02 自主領域魂魄にCF終了時まで[CP-1]付与、"育て過ぎた"又は"グロウ"なら[CP-1]付与 C 渦樹A-0003 勇気[防人] デュエット・ピエロット 03 01 【"歌"扱い・自主領域[道化]時正常化】山札から対価1以下の魂魄を1枚手札に加えるか、対価5以下の[防人]認識を忘却から1枚顕現 C 渦樹A-0010 勇気[防人] 歌い鳥の共鳴歌 04 03 波紋(8) 忘却[防人]【伏魔解放以外なら顕現後Will-2】1枚以上、主領域魂魄が[防人]なら対価0/記録の対価1"歌・唄"札を副領域除外として1枚顕現/波紋 自手札の"歌・唄"札に[副領域除外]を付与し顕現 C 渦樹A-0016 勇気[防人] 魂の激突 02 03 【"ガイ"扱い】この一幕、全武装技能を無効化 C 采樹A-0005 勇気[惡党] 限定解放 05 03 自場魂魄の[縛鎖]を0にする/CF終了時記載[縛鎖(記載値+2)]付与 UC 礎樹A 勇気[惡党] 星夜咆哮 01 01 自魂魄の[縛鎖]が【6以上】2点減らし、敵魂魄に1点損傷。敵魂魄破壊時[一幕中損傷上限4]を相手に付与【他】1点減らす UC 暁樹A-0002 勇気[惡党] 恋縛りの縛縄 01 03 【"思い出"扱い】場以外から[想い縛りの幻霊]か山札から無作為に[怪奇]を1枚手札に加える/敵魂魄に[縛鎖]があれば1枚引く UC 渦樹A-0001 勇気[惡党] アヌシュラの鎖 02 03 一幕中全ての[AP-X]を無効化/攻撃後、自場魂魄は自壊/自壊したのが[惡党]且つ記載[縛鎖]が0なら[CP-2] UC 采樹A-0003 勇気[惡党] 鉄鎖の軋み 02 01 自場魂魄の[縛鎖]を2点減らす/発動後[縛鎖]が4以下でなければ山札を2枚捲り1枚ずつ手札・忘却へ送る。0であれば相手に1点損傷、Will+1 C 礎樹A-0011 勇気[惡党] 怪しき生産工房 03 02 自忘却の認識を1枚山札に戻す/その後自忘却の"兵器"を1枚を手札に加える C 礎樹A-0015 勇気[惡党] ブレイクコード 01 02 【"電子"扱い】他の自副領域札を1枚破壊、1枚引く C 渦樹A-0002 勇気[惡党] 無謀なる終結 01 02 [アウトロー]を1枚山札に加える/手札の[惡党]を2枚公開したなら手札にも1枚加える C 采樹A-0002 勇気[惡党] 騙して悪いが 03 02 【"クエスト"扱い/対価正常化】敵魂魄に[RP+2]付与/この一幕自場"クエスター"又は[惡党]交戦時[縛鎖-2][AP+3] C 采樹A-0007 恐怖[怪奇] 根源恐怖への答え 03 01 変転(2) 自場[奇譚絵巻]に[記憶・認識に破壊されない]付与。既に付与されていたらWill+3、[怪奇]を刻む/変転 CF終了時[怪奇]魂魄を山札から1枚手札に加える UC 暁樹B-0007 恐怖[怪奇] ルーツコード 03 03 【自場銘3以上なら対価正常化】対価1を含む手札を2枚公開し、[”コード”][”電子”][手札から移動するまで公開し続け伏魔不可]付与、山札から魂魄を1枚手札に加える UC 暁樹B 恐怖[怪奇] アセットメビウス 03 03 【対価正常化/記録時"亜神"・"アセット"対価正常化】Ex[亜神の取り繕い]を1枚顕現。場と記録以外に[亜神の取り繕い]があれば1枚副領域外顕現 UC 采樹B-0009 恐怖[怪奇] 喪失と想起の思い出 03 03 変転(2) 対価1記憶を記録から3枚忘却、又は忘却から記憶に3枚送る/変転 その後山札の対価3【恐怖】認識を1枚顕現し、"思い出"を1枚手札に加える UC 采樹B-0010 恐怖[怪奇] 電子分岐の文字列 01 02 山札から対価1の異なる銘を持つ札を無作為に2枚手札に加える C 礎樹B-0008 恐怖[怪奇] 怪異編纂 01 02 開幕 対価1の記憶を自山札から記録に1枚送る。自場の[奇譚絵巻]に[怪奇]の銘を刻む C 礎樹B 恐怖[怪奇] 怪異達の響律 01 02 変転(1) 開幕 変転 自場魂魄にCF終了まで[追撃(1)]、現在APが敵魂魄未満なら[AP+[奇譚絵巻]の銘の数](最大2)付与 C 礎樹B 恐怖[怪奇] 電子怪異の犇き 03 02 開幕 自場[奇譚絵巻]に[副領域除外]付与/既に左記が付与されているなら[怪奇]を1つ刻み、1枚引く C 礎樹B 恐怖[怪奇] 蜘蛛の禁域 03 03 呪言 自手札の記憶を1枚記録に送り、山札を3枚捲る。内対価1・3札の枚数で右記適用【1】[奇譚絵巻]に[怪奇]を刻む【2】[AP+1][障壁(1)]【3】3枚の内1枚を手札に加え、Will+2 C 礎樹B-0022 恐怖[怪奇] 幻想絵巻 01 02 呪言 自場が[契約]なら魂魄の汎用技能を無効化し[奇譚絵巻]を顕現。右記無効/この札を記録に送り銘を刻む C 暁樹B-0001 恐怖[怪奇] リバイバルコード 02 02 呪言 [怪奇]以外の自記録の対価1札を1枚顕現。顕現後、その札を記録へ送りこの札を忘却 C 渦樹B-0005 恐怖[怪奇] 物語る黎明 03 03 自場[奇譚絵巻]記載の銘を2種まで指定、その銘の札を山札から1枚ずつ対価1か対価3を手札に加える C 渦樹B-0009 恐怖[怪奇] 言之刃 01 02 呪言 変転(1) [死毒刀]を1枚手札に加える/変転 [魔導刀]を1枚手札に加える C 采樹B-0001 恐怖[魔性] 思い出の混酒 01 03 敵魂魄に[奉仕CP上昇無効]付与/敵魂魄の[奉仕]が0なら[奉仕]付与 R 礎樹B 恐怖[魔性] 淫遊の代償 07 02 敵魂魄の[奉仕CP上昇無効][CP-X]を全解除し、自[魔性]魂魄に[AP+敵奉仕(上限3)]付与 R 礎樹B 恐怖[魔性] 夜に誘う歌 05 01 自主領域が[魔性]なら敵魂魄を山札に戻す。可能なら相手は山札から他の魂魄を顕現し[奉仕][AP-奉仕*2(攻撃後解除)][反響無効]付与/CF終了時自魂魄をCP3として自壊 R ??B 恐怖[魔性] 誘引の芳香 02 02 敵魂魄に[奉仕]を1つ付与し、[残響 相手は[魔導刀]を1枚手札に加える]付与 UC 礎樹B 恐怖[魔性] ガイダンス・サクバス 03 02 CF終了まで[CP-X]か[奉仕CP上昇無効]付与された敵魂魄の記載・現AP0化/CF終了まで自場"サクバス"時更に[衝撃(1)]付与 UC 礎樹B-0021 恐怖[魔性] 破滅する夜 03 01 奉仕 この札が対価正常ならこの一幕相手の[AP+X]付与は適用されず、その数値自[魔性]魂魄に[AP+1] UC 渦樹B-0012 恐怖[魔性] クロスベーゼ 05 03 自場が[魔性]であれば互いの魂魄の現在RP1化/CF終了時まで互いの魂魄の記載APを0にする UC 采樹B-0016 恐怖[魔性] 蕩け行く知性 09 03 【[奉仕]分対価-1/敵魂魄【理性】対価-2】/自魂魄に[CP-敵奉仕]、敵魂魄に[CP0化]付与/全[奉仕CP上昇無効]を解除。互いの魂魄を破壊 C 礎樹B 恐怖[魔性] レッテルコード 01 03 自魂魄に"X"と[絶叫 山札から"X"を1枚手札に加える]を付与。Xは"サクバス"又は"ガイ" C 暁樹B-0003 恐怖[魔性] 倒錯への手招き 02 03 奉仕 【敵魂魄が奉仕済みなら[奉仕]無効】一幕中、自主領域魂魄に[AP+敵魂魄奉仕]を付与 C 渦樹B-0008 恐怖[魔性] ホワイト・ボム 03 02 敵魂魄にX点損傷(Xは[奉仕]点、最大3)/この一幕自魂魄記載AP0化 C 渦樹B-0011 恐怖[魔性] シャルウィダンス 03 02 奉仕 【自場[道化]時正常化】相手は手札を無作為に1枚公開。銘・属性が異なる魂魄か"サクバス"を山札から1枚手札に加える C 采樹B-0008 恐怖[魔性] 監禁同盟?! 04 03 【対価正常化】/【理性】又は【恐怖】のAP0魂魄を山札から1枚手札に加え、全領域から[監禁狂騒曲]を1枚顕現 C 采樹B-0014 恐怖[ツクモ] 人理結界・仮床 05 02 【[逆理電霊]が場にある時自場で対価-3/"電子"扱い】自場"電霊"を[逆理電霊]に変成。この札を山札に戻す。対価2の場合、山札の[ツクモ]対価2を1枚顕現し右記無効化/山札から対価4以下の"星"の記憶又は認識を1枚顕現か、同名以外の山札の"電子"を1枚手札に加える L 渦樹B 恐怖[ツクモ] 星並べ 02 01 自手札か忘却の異なる名前の認識かExを2枚山札に戻す/対価2以下を含め2枚戻したなら次AF時1枚引く。Exを2枚戻したなら次AF時2枚引く R 礎樹B-0003 恐怖[ツクモ] 電子英雄編纂 04 02 自主領域がExなら、自副領域・手札・山札からExを計3枚忘却し自主領域魂魄忘却。自場に[電子英雄パロンギニョル]を顕現 R 暁樹B-0014 恐怖[ツクモ] 真実刻む聲 04 03 自場認識を全忘却/CF終了まで敵魂魄に[AP-X][交戦後無作為に自忘却札を1枚山札に戻す]付与。Xは忘却した認識枚数×2 C 礎樹B 恐怖[ツクモ] 人形送り 05 02 響銘(1) 全副領域の認識1枚を忘却/自場認識忘却時[ツクモ]を山札から1枚手札に加える C 礎樹B-0040 恐怖[ツクモ] ツクモ・スニーキング 01 03 自場Ex魂魄をCP2として破壊、山札から[ツクモ]か[隠密]の魂魄1枚を手札に加え、敵魂魄に[AP-2(攻撃後解除)]付与 C 暁樹B-0002 恐怖[ツクモ] 悪魔の歯車 02 03 手札の【恐怖】1枚を忘却し、[小さな歯車]顕現【"電子"又はEx】山札の[反響]を持たない[ツクモ]魂魄又は[道化]記憶・認識を手札に加える C 暁樹B 恐怖[ツクモ] 百器大行進 07 02 響銘(3) 自他副領域全忘却【忘却】[反響無効]付与し、1枚【無忘却】2枚まで対価3以下の[防人][ツクモ][道化]【無】認識を山札から[AF終了時忘却]を付与し顕現 C 暁樹B-0021 恐怖[ツクモ] 電子秘匿結界 01 03 自場のExを除く認識に[副領域除外]付与。対象は次AF終了時忘却 C 渦樹B-0003 恐怖[ツクモ] バースコード 05 02 【自場認識枚数対価-1(最低2)】自場認識を1枚忘却、山札から"電子"を1枚手札に加える又は空主領域に"電霊"を顕現 C 渦樹B-0019 恐怖[ツクモ] 電霊達の渚 02 02 【"電子"扱い】手札を1枚忘却。それが【恐怖】1枚引く【"電子"】自主領域記載AP0魂魄の記載RP+1(最大5点)【両方】更に記載RP+1(最大6点) C 采樹B-0005 恐怖[ツクモ] 星辰重ね 03 03 山札の記憶を1枚記録か忘却に送る。その後対価2以下の認識を山札か忘却から1枚顕現 C 采樹B-0007 恐怖[ツクモ] 傀儡達の献身 03 01 山札から[人形送り]を1枚手札に加え、Will+1/既に[人形送り]が手札にあれば代わりに公開、CF終了まで自魂魄に[障壁(3)]付与、公開札忘却 C 采樹B-0012 理性[探求] 完全看破 06 01 【対価正常化】【山札1枚以下時】敵魂魄を破壊し、自虹橋顕現。この一幕自魂魄は攻撃不可【他】2枚引き、この札を山札に加える。主領域魂魄が[探求]なら1枚引きWill+1、それ以外ならWill+2、1点損傷 R 礎樹C 理性[探求] 有為転返のいろは唄 03 01 【"電子"扱い、[ツクモ]時正常化】魂魄技能忘却時Ex化、手札に加える/CF終了時、Ex[胸に抱く思い出]1枚顕現。記載・現在RPが同じ自主領域魂魄忘却、自全[胸に抱く思い出]へ[/自忘却札なら手札に加える/1枚引く]]追加 R ウワサ札 理性[探求] 集う探求者 01 02 1枚引く/山札が5枚以下なら代わりに山札から札を1枚手札に加える UC 礎樹C-0005 理性[探求] クエスタードライブ 02 02 自記録から1枚山札に戻し、2枚引く。その後手札を1枚山札に戻す UC 礎樹C 理性[探求] レガシー・リバイバル 05 02 山札16枚以上なら敵魂魄を破壊する。それ以外ならこの札と記録を2枚山札に送りWill+2。自場が[探求]なら内1枚は手札に加える/一幕中自魂魄の直接攻撃時APは2として扱う UC 渦樹C-0016 理性[探求] クエスターエンゲージ 01 03 全副領域他札1枚指定、指定札が【惡党】[アウトロー]【探求】[クエスターガイズ]【道化】[トリックスター]を手札に1枚加える(1種のみ) UC 暁樹C-0001 理性[探求] 空白の推理 02 03 山札から対価4以上の[探求]を1枚手札に加える/CF終了時から次AF終了時まで山札・記録は全て対価2となる UC 渦樹C 理性[探求] 電子解析崩壊 06 02 響銘(2) 山札が8枚未満 敵魂魄を記載RP1化/以上 2枚引きWill+1 UC 采樹C-0021 理性[探求] 分かち合う調査 02 03 互いに手札の記憶を1枚記録に送る。送れない参加者の相手は2枚引き、互いに送ったなら互いに1枚引く C 礎樹C-0020 理性[探求] ゲットアンオーダー 03 01 自記録から2枚忘却。[探求][魔性][堕落][道化]から2枚忘却したなら山札の魂魄を1枚手札に加える/山札7枚以下 代わりに2枚引く C 礎樹C-0024 理性[探求] 思い出は五つ星 03 02 【対価正常化】任意の異なる属性・銘の手札を公開(最大3枚)。その枚数分引き、手札を5枚になるよう山札に戻す(戻した札の技能は発揮しない) C 礎樹C 理性[探求] ターニングクエスト 03 01 自山札から3枚捲り消滅。自[探求]に[AP+1]付与/CF終了時、消滅した3枚の内1枚を手札に加え、残り2枚を山札に加える C 暁樹C-0008 理性[探求] クエスト・オーダー 02 02 [クエスターガイズ]を1枚手札に加える/山札12枚以下 山札・記録から[クエスタードライブ][クエスターエンゲージ]を1枚ずつ手札に加える C 渦樹C-0005 理性[探求] デイジョブクエスター 01 01 1枚引く/山札が5枚以下 代わりに自[探求]魂魄を忘却、そのCP以上のCPを持つ手札の魂魄の銘を[探求]に変更し主領域顕現。Willを0化 C 采樹C-0002 理性[隠密] 星願う電子の指先 03 02 自記録を手札・山札・忘却へ1枚まで移動/3枚同対価移動時、互いに次一幕終了まで同対価顕現不可、既存含む魂魄以外の付与・記載変更無効、発動不可/透波時 手札から対価3以下顕現 R 礎樹C-0028 理性[隠密] 電子網展開 03 01 透波以外時忘却。全領域から"電脳"か[電子網展開]以外の"電子"記憶を1枚手札に加える。敵魂魄に[AP-2(攻撃後解除)]/透波時 更に[AP-1(攻撃後解除)]と[AP+X無効(攻撃後解除)]付与 R 礎樹C-0028 理性[隠密] 喉裂き苦無 02 02 敵魂魄に2点損傷。敵魂魄破壊時自魂魄にそのCP点損傷/透波時 自山札を1枚捲り対価3以下なら忘却 UC 礎樹C 理性[隠密] 草葉の影 05 02 自忘却のAP3以下の[隠密]魂魄を2枚まで指定。【CP記載値+1】【武装顕現不可】複製Exとして山札に加える UC 礎樹C-0038 理性[隠密] 才無き群れ集い 04 02 自山札に[無個性の群れ]を3枚加える。その後山札の[無個性の群れ]1枚を手札に加える UC 暁樹C-0015 理性[隠密] 影を踏ませず 04 02 互いの魂魄に[絶叫 [隠密]札であればCF終了時山札に戻し1枚引く]付与/敵魂魄に[AP-2(攻撃後解除)]、自[隠密]魂魄に[CF終了時CP0、交戦破壊扱いとして自壊]付与 UC 暁樹C-0016 理性[隠密] コントラクト・デコード 03 02 自忘却の対価3以下記憶札を1枚記録に送り、この札の技能はそれと同じになる/自魂魄の記載[透波]以下対価なら[透波]扱い UC 渦樹C-0009 理性[隠密] 無我の追憶 06 03 自場認識を1枚忘却、RF終了時自魂魄が無いか[無個性の群れ]なら手札に戻し、山札から"星"、"無我"、[無個性の群れ]から1枚顕現 UC 渦樹C-0017 理性[隠密] 霧隠れの朧染め 03 02 副領域の武装又は認識1枚に[副領域除外]付与/CF終了時[RF中に他札が顕現されなければRF終了時自壊]付与 UC 采樹C-0010 理性[隠密] 秘伝兵糧丸 01 02 この札を忘却。自記録1枚忘却/透波時 Life+2してこの札を消滅 C 礎樹C 理性[隠密] 霧隠れの情報工作 02 01 敵手札を無作為に1枚公開。それが対価3以下なら1枚引く/透波時 公開札の対価未満の記憶を1枚自山札から忘却へ送る C 礎樹C 理性[隠密] ネゴシエイトボム 02 02 自場の認識を破壊し、相手はLifeを1点自身へ譲渡する C 礎樹C-0017 理性[隠密] 霧隠れへの指令 07 03 響銘(2) 【RF中相手が手札を公開又は常時公開があるなら対価-3】 自場主領域魂魄を山札に戻し、山札から別名の【理性】魂魄を1枚顕現 C 礎樹C 理性[隠密] 逃走セット 01 01 自手札の魂魄を1枚公開し、山札に戻して2枚引く/透波時 公開札種は自由、敵魂魄に貫通1点損傷(最低RP1点) C 暁樹C-0004 理性[隠密] 足抉りの鉄片 02 02 自記録を1枚忘却し敵魂魄[AP-1]付与/透波時 敵魂魄が【恐怖】以外なら[CP+1]付与 C 暁樹C-0005 理性[隠密] 零の招集 03 03 【自場主領域AP0時正常化】山札を2枚捲る。その内AP0を全て手札に加える。自場が[隠密]であれば4枚捲る C 暁樹C-0007 理性[隠密] 緋毒の刃 08 03 響銘(3) 互いの魂魄を[絶叫][残響]無効破壊。互いの魂魄のCPを低い方の数値として扱う。この一幕直接攻撃不可 C 渦樹C-0021 理性[隠密] 星漣の思い出 03 03 【対価正常化】忘却の記憶1枚を山札に戻し、異なる対価の記録を1枚忘却/移動に"思い出"を含むなら山札からそれらと異なる対価の対価5以下認識を顕現 C 渦樹C 理性[隠密] 透波人形絵巻 02 01 山札に【理性】[隠密]の[トイトルーパー]を2枚山札に加える/透波時 2枚に[透波(1)]を付与し内1枚を手札に加える C 采樹C-0006 理性[隠密] 散逸する思い出 03 01 【"電子"扱い/対価正常化】互いの記録から2枚ずつまで忘却する C 采樹C-0013 理性[戯盤] ジ・エンド/レス-21- 03 03 【対価正常化】互いに虹橋顕現、これを山札に戻す/一幕他に自身が"参加者"以外顕現してなければRF終了時対価5以下[戯盤]を1枚手札か山札から顕現/技能忘却時消滅、Will+3 R 礎樹C 理性[戯盤] 灰塵の足音-13- 05 01 "遊戯盤"が【自場】自魂魄忘却【敵場】敵魂魄忘却、自身は一幕攻撃不可/顕現一幕互いに最大損傷3点 R 暁樹C 理性[戯盤] ノーモアゲーム-00- 03 03 忘却に-00-があれば自場"参加者"に[攻撃中全魂魄AP+2、障壁(2)]付与(重複不可)/自場に"炉心"が【無】手札か山札から[巡虹の炉心]を顕現。この札を山札に移動【有】自虹橋顕現 R 渦樹C 理性[戯盤] リバース・ボード 01 01 [無貌の遊戯盤]を現在位置から対戦相手場に移動/全場に存在しなければ自場に顕現 UC 礎樹C 理性[戯盤] 電子救済開錠-19- 02 01 自記録の[戯盤]か【無】を1枚を忘却し、主領域が空なら[無貌の犠牲者]を顕現 UC 礎樹C 理性[戯盤] 見知らぬキミ-00- 03 02 [無貌の犠牲者]を1枚手札に加える/敵場に[無貌の遊戯盤]があればこの札を忘却し1枚引く UC 礎樹C-0030 理性[戯盤] 時の角-15- 09 02 響銘(2) 【自魂魄[戯盤]時対価-3】手札に[不浄の猟犬]を1枚加える。自主領域が空なら代わりに顕現 UC 礎樹C 理性[戯盤] 炉心の繋ぐ手 03 02 山札から""参加者""を1枚と-XX-を1枚手札に加え、[無貌の遊戯盤]を自場に移動又は顕現 UC 渦樹C-0013 理性[戯盤] 古神の印-18- 07 03 響銘(2) 敵場に[無貌の遊戯盤]を顕現又は移動/自魂魄が[無貌の犠牲者]なら互いの魂魄を忘却。その後[無貌の犠牲者]の[残響]発動 UC 渦樹C-0020 理性[戯盤] 退魔の錠-06- 03 04 "遊戯盤"が【自場】手札の"-XX-"を1枚を忘却して敵副領域の札を1枚破壊する【敵場】SP0となりこの一幕技能損傷は全て0点となる UC 采樹C-0014 理性[戯盤] 亜神の母性暴走 04 01 CF終了まで自"怪奇"か"戯盤"魂魄は現在APと現在CPを相手と等しくなる(自身の変動を無視)。自魂魄に[代償(1)]付与 UC 采樹C-0015 理性[戯盤] コード・アセット 01 03 山札から[戯盤]認識又は"電子"を無作為に1枚手札に加える C 礎樹C 理性[戯盤] 正義の弾丸-08- 02 03 "遊戯盤"が【自場】敵魂魄に2点損傷。CF終了まで自身に["参加者"以外直接攻撃不可]付与【敵場】敵魂魄に[AP+1]、自魂魄に[残響 相手に1点損傷/[リバース・ボード]を全領域から1枚手札に加える]付与 C 礎樹C 理性[戯盤] 彷徨う探索者-01- 03 02 自手札の-XX-を1枚公開したならWill+1。"遊戯盤"が【自場】[無貌の犠牲者]を1枚手札に加える【敵場】相手は無作為に1枚手札を山札に戻す C 礎樹C-0026 理性[戯盤] 破砕条理-11- 03 03 貫通 "遊戯盤"が【自場】敵魂魄に1点損傷、相手Will-1【敵場】相手に1点損傷、相手Will-1/全場"遊戯盤"破壊 C 礎樹C-0030 理性[戯盤] 偽りの思い出 06 02 この札を記録へ移動し、自山札から対価3以下"思い出"を1枚顕現/効果発動後、顕現札を山札に戻し自忘却に”思い出”が1枚以下ならWill+3 C 礎樹C-0044 理性[戯盤] 亜神の取り繕い 01 03 自記録を1枚忘却し、山札から同対価の記憶を1枚記録に送る C 暁樹C-0002 理性[戯盤] 天狗の古衣-09- 02 01 CF終了まで敵魂魄に[AP-1]付与/"遊戯盤"が【自場】かつ敵場記憶が1枚以上なら自場魂魄は技能損傷を受けず、この一幕の交戦は互いへの直接攻撃(敵、自分の順) C 暁樹C-0006 理性[戯盤] 分かち合う膠着 03 03 相手は手札から1枚以上自手札以下の枚数を公開。相手はその公開札、自身はその枚数まで山札に戻し引き直す/相手手札が枚数が多ければ1枚引きWill+1 C 暁樹C-0010 理性[戯盤] 技術目録解析-02- 01 01 [無貌の犠牲者]を互いの手札に1枚加える/一幕中、相手が技能で札を引く度に枚数分[AP-1(交戦後解除)]付与 C 渦樹C-0001 理性[戯盤] 平穏の鍵-06- 02 02 "遊戯盤"が【自場】CF終了まで互いの魂魄に[障壁(2)]付与【敵場】CF終了まで互いに[障壁(2)]付与 C 渦樹C-0003 理性[戯盤] 亜神の飼育日誌 06 02 自場Ex1枚に[CF終了時自壊]を付与し、手札に[不浄の猟犬]を1枚加える/自場にExが無ければ山札から"育て過ぎた"札を1枚手札に加えてWill+2 C 渦樹C-0019 理性[戯盤] アセットランタイム 01 02 山札から記憶を1枚無作為に手札に加える/記録に"亜神"があれば代わりに[戯盤]を1枚手札に加える C 采樹C-0001 理性[戯盤] 刻限の時針 01 00 【顕現不可。”-XX-”扱い】一幕一度技能で記録・忘却に送られた際に1枚引く。[戯盤]技能なら更にWill+2 C 采樹C-0004 理性[戯盤] 亜神再世記 02 03 響銘(1) 山札から無作為に1枚記録に送る。それが対価1か3なら手札に加え、それ以外は山札に戻し1枚引く/それが"亜神"か"アセット"なら副領域外扱いで顕現可 C 采樹C-0005 理性[] ダストボム 02 02 自身が顕現した認識を破壊する。相手に2点損傷 C 礎樹C(排出無し) 悦楽[鉄火] 窮地の冴え 02 01 自最大Life-1、一幕中交戦する全魂魄に[追撃(1)]付与/【最大Life9以下】自魂魄を忘却。[CF終了時自壊]を付与した魂魄を手札から主領域顕現 R 礎樹D-0013 悦楽[鉄火] 散らず鉄心、咲いて火花 01 03 CF終了時、自全領域から[狂気の沙汰]を1枚顕現/既に顕現済みなら自場[鉄火]魂魄の記載CP-1 UC 礎樹D 悦楽[鉄火] 牙血病大回転 02 02 狂乱(1) ダイスロール(6) 【6】2枚引きWill+3【他】手札を1枚戻し、Will-2/狂乱 【1】でも成功し、技能のWill変動が倍になり枚数+1。【2】なら記録に送り山札から[鉄火]博打記憶札一枚を顕現 UC 礎樹D 悦楽[鉄火] 宵越しの乾風 02 03 狂乱(2) コイントス 【表】[狂気(3)]【裏】自身に1点、敵魂魄に2点損傷/狂乱 コイントス前に自身にCF終了まで[障壁(1)]付与 UC 礎樹D 悦楽[鉄火] 一等星の逆転劇 06 02 響銘(2) ダイスロール(6) 自場が[鉄火]且つ自Lifeが10未満なら2回振る/CF終了時まで交戦時AP・RPに関わらず【1】勝利する【他】敗北する。Will+3 UC 礎樹D 悦楽[鉄火] 賭け狂う意志 04 02 狂乱(3) 山札から3枚捲る。その中の主技能にコイントス、ダイスロール、プロフェシーを持つ札を全て手札に加える/狂乱 手札に加えず副領域除外としてそれらを全て顕現 UC 暁樹D-0016 悦楽[鉄火] 零への一手 02 02 狂乱(1) プロフェシー【成功】その札を手札に加え1枚引く【失敗】最大Life-2/狂乱 捲った札がAP0魂魄なら自場魂魄があれば忘却し、顕現 C 暁樹D-0012 悦楽[鉄火] 思い出のコイン 04 01 狂乱(1) 響銘(1) 【自魂魄が無ければ発動不可】コイントス CF終了まで自身への【表】被損傷-2【裏】被損傷+2、山札から1枚無作為忘却/狂乱 コイントスを2度行う C 礎樹D-0038 悦楽[鉄火] 交差する賭金 06 03 狂乱(3) 互いの魂魄に[AP+3]付与/狂乱 CF終了まで互いの魂魄に[絶叫 最大Life-記載CP点]付与 C 礎樹D-0047 悦楽[鉄火] 真に至る贋作 01 02 自魂魄に[AP+1(攻撃後解除)]付与、最大Life-1/【最大Life12以下】更に[貫通]。自場記載AP0魂魄に[AP+敵場札数][CF終了時自壊]付与 C 暁樹D-0007 悦楽[鉄火] 持たざる者の意地 11 01 【最大Life13以下時、全領域で対価3扱い】/山札を3枚捲り、[鉄火]を含むならその3枚の内1枚を副領域に顕現/【技能で手札が0枚になった時、忘却か消滅から顕現】 C 暁樹D-0021 悦楽[鉄火] 狂気の交錯 02 01 狂気(3) 相手のWillを2点狂気に変更する/最大Life-1/自主領域魂魄が博打技能を持つ[鉄火]なら更に狂気(1)して1枚引く C 渦樹D-0003 悦楽[鉄火] 星花火 03 02 狂乱(1) コイントス 【表】相手に2点損傷、最大Life-2/【裏】手札を2枚忘却/狂乱 山札から[鉄火]魂魄を1枚手札に加える C 渦樹D-0011 悦楽[鉄火] 紫煙の揺らぎ 01 01 手札を2枚以下になるよう消滅。CF終了時消滅札を技能無効として手札に加える C 采樹D-0002 悦楽[鉄火] 黄金郷の霧叫び 02 03 山札から汎用技能を持たない[鉄火]を2枚を手札に加える/その後手札が4枚以下なら山札か記録から[鉄火]記憶を[副領域除外]を付与し1枚顕現し最大Life-2 C 采樹D-0007 悦楽[鉄火] 老獪なる燕の翼 02 02 狂乱(2) 狂乱 自場の対価が自Will(狂気含)以下の未発動[鉄火]ギャンブル札を指定、望んだ結果を指定し狂乱扱いとして技能発現。その対価分のWillを支払う(狂気損傷は発生しない)/対象と全領域の対象と同名の札、自場のこの札を消滅 C 采樹D-0008 悦楽[鉄火] ガイザーズギャンブル 04 02 響銘(2) ダイスロール(6) 【6】CFを発生させる【他】手札を全忘却/最大Lifeが10未満ならWill+X(XはRF中他に発動したSP2自記憶の対価合計) C 采樹D-0015 悦楽[堕落] 聖櫃に入るべからず 02 02 自場に【悦楽】の[物臭の聖櫃]があれば破壊しWill+6/[物臭の聖櫃]を顕現 UC 礎樹D 悦楽[堕落] 分かち合う駆引き 02 03 自場主領域[堕落]時発動可。相手は山札のExを除く望む札を1枚手札に加え公開。その対価以下の札を1枚自山札から手札に加える/相手公開札は自場魂魄が移動するまで顕現不可 UC 暁樹D-0008 悦楽[堕落] 電子的ドレイン 02 01 一幕中2回まで技能Will減少時、1枚引く。その後一幕中1回までCF終了時まで自主領域魂魄に[障壁(1)]付与 UC 渦樹D-0002 悦楽[堕落] 岩戸開きの思い出 01 03 遊惰 【"電子"扱い】自Will-1/遊惰又は自副領域に他適用済"電子" 次AF終了時自山札から"電子"を無作為に1枚手札に加える C 礎樹D-0005 悦楽[堕落] トラウマインボム 02 02 遊惰 自場認識を1枚を残響無効として破壊し、相手は手札を1枚まで選び消滅、次AF終了時に山札に加える/遊惰 敵Will-1 C 暁樹D-0010 悦楽[堕落] 閉め切られた扉 02 02 遊惰 自Will-1、相手Will3未満なら【3】にする/次AF終了時山札から1枚、対価3以下【悦楽】認識顕現/遊惰 それに[反響 互いにCF終了まで対価3以下札顕現不可]付与 C 礎樹D-0015 悦楽[堕落] 不敗宣言 04 03 遊惰 この一幕のCFを省略/遊惰 RF終了時自場[堕落]を1枚山札に戻し、相手山札を2枚まで忘却(忘却時技能は発揮しない)自記録に[不敗宣言]が無ければ互いにWill-2 C 礎樹D-0043 悦楽[堕落] 一縷の光明 01 03 自場[物臭の聖櫃]1枚に[副領域除外]付与/AF終了時副領域札が3枚以上なら手札から忘却/技能忘却時、自場の[物臭の聖櫃]1枚を破壊 C 暁樹D-0001 悦楽[堕落] コード・コレクト 04 01 【主領域[隠密]時正常化】自場が記載AP2以下の[隠密][堕落]なら全場の[堕落]を1枚山札に戻す/左記を未適応、又は敵主領域魂魄を指定していないなら2枚引く C 渦樹D-0015 悦楽[堕落] 電子資産暴落 01 02 遊惰 技能忘却時Will+1/互いのWill-1/遊惰 これを忘却し1枚引く C 采樹D-0003 悦楽[堕落] コラプションドロー 01 02 2枚引き、Willを2点譲渡/自場が記載AP1以上且つ"サクバス"か"栄光の"なら譲渡せず、記載AP-1、Will-2 C 采樹D 悦楽[道化] 赤絨毯の招待 03 02 自手札の[道化]と他銘の2枚公開。山札から公開銘以外の魂魄札を1枚手札に加える/自魂魄が[道化]ならそれを忘却し手札に加えた1枚を顕現 R 礎樹D-0025 悦楽[道化] ロールエントラスト 05 02 響銘(1) 【自[ツクモ]時正常化】自主領域の[ツクモ]か[道化]魂魄を忘却、銘を持つ、手札の魂魄又は山札のAP0以外の魂魄を[道化以外反響無効][残響 自身に2点損傷]付与顕現。[ツクモ]以外現在RPは2枚の内低い方となる R 暁樹D 悦楽[道化] 辻に願いを 05 03 相手は山札から望む魂魄を1枚手札に加える/敵魂魄をCP2として破壊し、一幕終了まで相手に損傷は発生しない UC 礎樹D 悦楽[道化] 客人・影打無銘 04 01 自場の【無】以外の銘を持つ認識を1枚忘却。自主領域に[魂の現身]を顕現し、[水面星の影打]を武装化 UC ウワサ札 悦楽[道化] 道化達の大笑い 01 01 【[契約]が[道化]なら対価正常化】自場の記載対価5以下未発動札を指定。一幕の間[道化]付与、対価正常化/自場[道化]3枚以上 [クラウン・クラン]を山札から1枚手札に加える C 礎樹D-0008 悦楽[道化] 戯れの静観 01 02 手札の[道化]1枚公開、その後【無】[残響]無効化[副領域除外]付与の[物臭の聖櫃]を顕現 C 礎樹D 悦楽[道化] パラドクスコード 02 02 全忘却の札を1枚持主の山札に戻す/自場[道化]3枚以上 RF終了時忘却の[道化]以外の認識か全領域の[道化達の大笑い]を1枚手札に加える。その後[クラウン・クラン]を手札から顕現 C 礎樹D-0018 悦楽[道化] チクタクボム 02 03 自場に対価2以下認識が【無】対価2以下の認識を1枚山札から顕現【有】対価2以下の自場認識1枚忘却 C 礎樹D-0024 悦楽[道化] 黄昏の喪失歌 03 03 一幕の間、自場[道化]が【勇気】魂魄と交戦時記載AP4にする/手札の[道化]以外の札を2枚まで公開したなら自場魂魄にCF終了まで[CP-公開枚数]付与 C 礎樹D-0031 悦楽[道化] 閨の幻 03 03 【"思い出"扱い】CF終了時まで自場魂魄の記載AP0化、[障壁(X)]付与/自場が”サクバス”ならCF終了時まで[攻撃時AP+X]付与(Xは敵魂魄のAP上昇値) C 礎樹D 悦楽[道化] 星映のプリズム 01 02 Exを除く自Will以下の対価の他自副領域札1枚を忘却、自Will以下の認識を1枚山札から顕現。その後Will-顕現した認識対価 C 暁樹D-0006 悦楽[道化] サイレンスコード 02 01 全領域から[パラドクスコード]を顕現、RF終了時それを山札に戻す/自場に[道化]が4枚以上なら[道化]魂魄を山札から1枚手札に加える C 暁樹D-0011 悦楽[道化] 電子交差の影歌 02 01 敵魂魄に【勇気】を追加し、自山札から"歌・唄"を無作為に1枚手札に加える/技能忘却時1枚引く C 渦樹D-0006 悦楽[道化] ピエロット・コード 03 02 【主領域[魔性]時正常化】互いの魂魄に[CP-2]付与/技能忘却時全領域から"道化"を1枚手札に加える C 渦樹D-0012 悦楽[道化] 影暮れの道 03 02 山札か手札から[クラウン・クラン]を1枚顕現。山札に[トリックスター]を2枚山札に加える C 渦樹D 悦楽[道化] エコールドサモン 03 02 響銘(1) 【対価正常化】手札を1枚公開。そのARC及び属性と異なる[反響]を山札から1枚手札に加える C 采樹D-0010 悦楽[道化] スタボーンマスク 03 02 響銘(1) 【対価正常化】手札の[反響]を1枚公開。それを別属性同対価を持つ忘却の1枚と交換し1枚引く C 采樹D-0011 悦楽[道化] 愛し子の号令 02 01 自場の認識を1枚忘却、[夕星の道化]を全領域から1枚手札に加える/[道化]が主領域にあるなら左記の代わりに自山札のEx魂魄に[副領域除外]を付与して1枚武装化 C 幕間札 無[無彩色] 魔女への祈り 04 02 【[結末]"思い出"扱い】山札のExを3枚まで手札に加え、公開。上限から除く/Life6以下 代わりに自魂魄忘却、[契約]顕現。Exを山札から3枚まで武装化、CF終了まで[障壁X]付与。Xは顕現した武装数 R 礎樹E-0019 無[無彩色] コード・スニアー 01 04 敵場未適応札を1枚手札に戻す/場以外から技能によって忘却したCF終了時1枚引く(同名札技能重複不可) R 暁樹E 無[無彩色] ガイザーアンジュ 05 02 響銘(2) [聖女の御旗]を[凄絶の大天使像]に変成 R 渦樹E-0010 無[無彩色] 無彩星臨 04 02 【Life10以下で顕現可】他の場・山札・手札・記録の[無彩色]を1枚ずつ消滅、[凄絶の大天使像]を[英雄存在・異聞]に変成し主領域に顕現。全領域の[無彩星臨]を消滅 R 采樹E 無[無彩色] 扉の破砕拳 03 02 自場[契約]時のみ、自場と敵場の認識を1枚ずつ破壊する/自場[残響]は発動しない UC 礎樹E-0015 無[無彩色] 王の進撃 05 02 聖域 【自場[契約]】自忘却[無彩色]1枚を山札に戻し、同対価記憶を記録から1枚顕現/聖域 左記発動後、敵魂魄に[貫通]2点損傷【[契約]銘自場3枚以上】自魂魄へ[AP+1][RP+1]付与 UC 礎樹E-0020 無[無彩色] 王の顕現 09 03 聖域 【Will9未満不発】一幕中、自場[契約]魂魄は交戦に勝利する/聖域 術理戦中1度、術者に[[無彩色]交戦中[AP+2]付与] UC 礎樹E 無[無彩色] 限定誓約 01 01 自手札を1枚記録に送り、[御楯の連歌]、[奇譚絵巻]、[無貌の遊戯盤]、[物臭の聖櫃]の内から1枚顕現。その後1枚引く/この札を消滅 UC 暁樹E 無[無彩色] 無彩氾濫 04 03 山札から対価5以上の記憶を1枚手札に加え、[無彩色]ならWill+3し自身は一幕中直接攻撃不可【自場が[無彩色]】手札から自Will以下の【無】を1枚に[Will-顕現対価]を付与し顕現 UC 暁樹E 無[無彩色] 慈悲深き乱撃 05 03 聖域 自山札の【無】を1枚忘却に送る/聖域 その対価に等しい損傷を敵魂魄に与える(ただしRPは1点残る) UC 暁樹E-0011 無[無彩色] フラッグ・ボム 02 02 聖域 [副領域除外]を付与した[聖女の御旗]顕現/聖域 【無】[無彩色]の[ダストボム]を1枚手札に加える UC 渦樹E-0001 無[無彩色] クロスライト・ステージ 07 03 CF開始時、一幕中両魂魄の記載APは全主領域で高い数値になり[直接攻撃不可]付与。/魂魄が交戦破壊された場合、Will+AP参照魂魄のCP(最大5)。 UC 渦樹E-0011 無[無彩色] デコード・ディヴィジョン 02 02 技能忘却時契約札を手札に加える/12銘の契約から1枚選び手札に加える。その契約札は追加で[無彩色]を得る UC 采樹E-0005 無[無彩色] 歌う天使の翼 02 02 聖域 聖域 自場Ex認識一つに[自[契約]は交戦中のみ[AP+1]]付与 C 礎樹E-0003 無[無彩色] 追想の創成文字列 02 03 【"コード""ボム"扱い】自場のExを破壊し、相手に2点の損傷を与える/主領域が空か[契約]なら選択【1】1枚引く【2】Will+2 C 礎樹E-0005 無[無彩色] 想起の荒唐無稽劇 03 02 貫通 コイントス【表】敵魂魄に3点損傷。この一幕自身は【無】以外のCP3以下魂魄で直接攻撃不可【裏】自魂魄CP分損傷、Will+2。副領域へ対価4以下の山札の魂魄か忘却の認識を1枚顕現 C 礎樹E-0007 無[無彩色] 拡がる世界 03 02 次AF開始時、自Will+5点 C 礎樹E-0017 無[無彩色] テンペスト・トレード 02 01 自場の適用済である認識、武装、Exから1枚破壊、その対価以下の敵場の破壊した札と同種の札1枚を破壊 C 渦樹E-0008 無[無彩色] オブストラクトコード 02 02 技能忘却時記録の[無彩色]を1枚手札に加え、Will-2/CF終了まで互いの魂魄に[障壁(1)]付与 C 采樹E-0004 無[結末] 眠り姫君の奏星 04 02 Life7以上なら2点損傷を受ける/自場魂魄を山札に戻し[契約]顕現/能力値を3/4/3に変更し[道化]以外の汎用・技能無効、[残響 Will+2]付与 R 礎樹E 無[結末] 最終兵器テルツェット・キス 04 02 自忘却の魂魄を山札に戻す/Life7未満なら自場魂魄を山札に戻し、[反響 山札からAP3魂魄を副領域に顕現。自身に[神秘]付与]を付与した[契約]顕現 R 礎樹E 無[結末] 訣別の銃咆 12 02 自忘却の"星"又は"思い出"1枚につき対価-2(最低4、重複不可)/これを記録に送る。全領域の対価4以下【無】又は[道化]札を1枚手札に加え、【無】無銘[白紙の未来]を顕現 R 暁樹E 無[結末] 盤来のカーテンコール 08 02 【"コード"扱い/Life6以下なら全領域で記載対価4】Life7以上なら1点損傷/自魂魄があれば山札に戻す。Ex[タフガイ]に[忘却に"思い出"がなければ記載AP0][CF終了時CP3化自壊]を付与し顕現 R 渦樹E 無[結末] エンドロールを煙に巻く 07 02 【Life9以下で顕現可】互いの魂魄を山札に戻し、互いに契約札を手札に加える/この札を消滅 R 采樹E 無[] 白金色回転機構 02 02 手札を1枚公開し山札に戻す/その後コイントス【表】Exを山札から1枚まで手札に加え、2枚引く【裏】Will-2、Will0か表が出るまで繰り返す(回数重複しない) UC 礎樹E 無[] 超律破断 03 03 【同名記録時発動不可】一幕中、相手は記載CP以外で損傷しない/全[契約]魂魄を記載CP2として破壊、相手は山札から魂魄を1枚手札に加える UC 暁樹E-0003 無[] リアリティ・デコード 02 01 自副領域の"現実"の指定属性か認識の属性を1枚任意に変更し、この札を忘却/技能忘却時山札から対価4以下【無】を1枚手札に加える UC 渦樹E 無[] 銘友の弾丸 03 03 自[銘友の弾丸]全消滅/CF終了時自[契約]銘を持つ対価3以下の認識を1枚山札から顕現 UC 幕間札 無[] 思い出づる誓い 04 02 場を除く領域から対価7以上の札を1枚手札に加え【顕現不可】を追記。それは何れの領域であっても自Will(狂気含)がその対価以上になった際に削除される UC 幕間札 無[] 神楽式【荒魂】 02 02 自身の【契約】に[追撃(1)]を付与し顕現。能力値を2/1/4、[道化]を除く契約札は汎用・記載技能を失う UC 巫女札 無[] 神楽式【奇魂】 02 02 自身の【契約】に[反響 1枚引く]を付与し顕現。能力値を1/3/4、[道化]を除く契約札は汎用・記載技能を失う UC 巫女札 無[] 励起神楽式【解放】 02 02 顕現後消滅/自身の【契約】に[追撃(1)][残響 記録から1枚手札に加える][他付与無効]を付与し顕現。能力値を2/1/3、[道化]を除く契約札は汎用・記載技能を失う None 巫女札 無[] 励起神楽式【禁戒】 02 02 顕現後消滅/自身の【契約】に[貫通][残響 忘却札2枚を山札に加える][他付与無効]を付与し顕現。能力値を3/1/3、[道化]を除く契約札は汎用・記載技能を失う None 巫女札 無[] 胸に抱く思い出 01 02 【"電子"としても扱う】全忘却から札を1枚、持主の山札に戻す C 礎樹E 無[] 契約履行 03 03 自[契約]記載のEx認識1枚を自場に顕現、Will+1/記載が無ければ次AF開始時1枚引きWill+2/自場が[契約]で武装がなく現在APが2未満なら[AP+1]付与 C 礎樹E 無[] パニッシュメントコード 05 01 記憶を除く副領域の指定した1枚を破壊する C 礎樹E-0021 無[] エクストラ・エンコード 03 02 RF終了時敵手札Ex魂魄を公開。内1枚を指定、山札からそのAP以下RPの魂魄を1枚手札に加える/技能忘却時同名以外の"コード"を1枚山札から1枚手札に加える C 暁樹E-0004 無[] 現実装填【勇気】 02 02 既に適用された1枚と、この以降一幕中自場に顕現される札に【勇気】を追加 C 渦樹E-0002 無[] 現実装填【恐怖】 02 02 既に適用された1枚と、この以降一幕中自場に顕現される札に【恐怖】を追加 C 渦樹E-0003 無[] 現実装填【理性】 02 02 既に適用された1枚と、この以降一幕中自場に顕現される札に【理性】を追加 C 渦樹E-0004 無[] 現実装填【悦楽】 02 02 既に適用された1枚と、この以降一幕中自場に顕現される札に【悦楽】を追加 C 渦樹E-0005 無[] 電子の海にて、影二つ 02 02 【[胸に抱く思い出]扱い】全忘却から1枚山札に戻し、その持主から見て対面の術者の手札に[トリックスター]を1枚加える C 渦樹E-0007 無[] コード・フェイカー 03 01 銘を一つ宣言する。自場他札をその銘に変更し、[残響 同銘の札を忘却から1枚手札に加える]付与。この時元々の銘と武装している魂魄銘は指定できない C 采樹E-0006 無[] コード・トゥルース 03 01 自場他札を1枚破壊する。その銘と同じ[反響]札を山札から1枚手札に加える C 采樹E-0007 無[] アルバムレコード 04 02 【"電子"扱い】技能忘却時記録の対価1"思い出"を1枚顕現/山札から合計対価4以下になるよう"思い出"を手札に加える C 采樹E-0010 記憶:盤外 - ... 属性[銘] 札名 対価 SP 汎用1 汎用2 札技能 Ra 勇気[惡党] 名残切華 EX 00 自手札全破壊、敵場・手札を[9-破壊枚数]破壊/【交戦破壊】代わりに一幕中相手に[損傷上限4]を付与し、全場・手札の札を1枚破壊、対価以下(最大8)の魂魄を全領域から1枚加える/自Will最大値-敵破壊枚数(敵手札は相手選出) EX 恐怖[] 死毒刀 EX 01 [怪奇]又は"怪異"に[CP-1]付与。相手に1点損傷/[病魔刀]が場にあれば[多々良刀]を顕現 EX 恐怖[] 病魔刀 EX 01 RF開始時。自副領域が埋まっていれば全て忘却しこの札のみ顕現可。敵魂魄に[代償(2)]付与、汎用無効/忘却に[アトラク・ナクア]があれば[死毒刀]を顕現 EX 理性[] ロングレンジショット EX 03 CF解除処理後、相手に2点か、敵魂魄に6点損傷を与える □ 認識 - ... 属性[銘] 札名 対価 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号 勇気[武威] 輪廻する意志 05 響銘(1) 【自場[契約]時対価正常化】自副領域の[武威]が離れたCF終了時、1枚引く。引いた札がExなら公開し、Will+2/自武装に[副領域除外]付与 C 礎樹A-0043 勇気[武威] 零鉄の鋳造術 02 自場に[武威]か武装がある時[副領域除外]/一幕に一度武装顕現時、山札を1枚捲り[武威]、[探求]、AP0魂魄なら手札に加える。AP0魂魄以外なら捲った銘は同札種以外顕現不可 C 暁樹A-0005 勇気[武威] マエストロ・デコード 03 自場の他[武威]は全て副領域から除外される C 采樹A-0008 勇気[防人] 歌い鳥のステージ 04 反響 波紋(6) 【この札の顕現は一幕一枚、開示後一幕中1点以上連歌対価は上昇しない】反響 忘却し山札の対価5以下"歌・唄"を1枚顕現/波紋 左記記録からも選択可/[影達の歌舞優楽]が場か忘却にあれば対価1を2枚か"歌・唄"を1枚記録から[手札制限除外]Ex化して手札に加える R 采樹A 勇気[防人] 栄光の残影 03 残響 【自場認識3枚時に自壊】残響 自場以外の領域から[栄光の残影]以外の対価3"栄光の"札を1枚手札に加える/"歌・唄"の対価-1(最低1) UC 礎樹A-0017 勇気[防人] 大いなる栄光の黎明 09 響銘(2) 反響 【自場認識3枚時に自壊】反響 対価8以下"栄光の"札1枚を全領域から1枚副領域顕現/自壊時自場以外の領域から1枚"黄金郷"を手札に加えるか対価4以下の[防人]を顕現 UC 采樹A-0021 勇気[防人] 栄光の無名凱旋歌 03 残響 【自場認識3枚時に自壊】自場に顕現した魂魄の記載RP+1/残響 山札から"歌・唄"記憶を1枚手札に加える C 礎樹A-0018 勇気[防人] 電子幻影の星唄 08 波紋(6) 反響 【山札にあるこれは技能対象不可】CF終了時山札からEx・対価1・対価8の各1枚を手札に加える(該当が全0枚時自壊)/波紋反響 敵副領域対価4以下札を1枚手札に戻し、その対価以下の"歌・唄"を山札から1枚顕現。該当無しかExならWill+3 C 礎樹A 勇気[防人] 栄光の電子領域 03 代償(1) 【自場認識3枚時忘却】魂魄技能で忘却又は山札に移動時、自場認識を1枚忘却し顕現。自主領域魂魄記載RP+1/自手札・場Ex又は"歌・唄"に"電子"を加え、対価-1(最低1) C 暁樹A-0013 勇気[防人] 影達の歌舞優楽 05 反響 【対価正常化・自場以外で全銘を持つように扱う】反響 互いの手札に[トリックスター]を1枚加える/互いに交戦以外の損傷時、手札のExを忘却し損傷無効/自手札Ex忘却時1枚引く C 暁樹A 勇気[防人] 栄光の布陣 03 反響 残響 【自場認識3枚時に自壊】反響・残響 一幕中自魂魄に[障壁(1)]付与(同名札技能は重複不可)。付与したなら相手は1枚引く/自壊時1枚引く C 采樹A 勇気[惡党] 最終兵器・狢残歌 05 反響 【自場に契約札記載Exがあるなら対価正常化/この札の顕現は一幕一枚】反響 自壊。全場記憶を山札に戻してWill+X。対価4+X以下(Xは戻した記憶枚数)の"歌・唄"か、[怪奇][道化]魂魄を1枚山札から副領域に顕現か手札に加える。伏魔解放していれば[怪奇][道化]は全場に顕現可 R 礎樹A 勇気[惡党] 最終兵器・星蜘蛛縛糸 03 反響 残響 反響 敵魂魄にCF終了まで[縛鎖+2]、自壊/残響 次AF終了時山札の対価3以下[怪奇][魔性]又はRP3魂魄を1枚手札に加える R 暁樹A 勇気[惡党] エレクトリック・ボム 03 反響 残響 【手札の"電子"1枚公開し対価正常化】反響 山札から対価5を1枚手札に加える/残響又は自場忘却時 手札の"電子"を1枚忘却しEx[連鎖爆撃用意]と[ダストボム]を顕現 R 渦樹A-0013 勇気[惡党] 電子兵器・因果結界 03 反響 残響 【[怪奇]時正常化】反響 記録1枚を忘却し、山札から同銘同対価の札を1枚手札に加えて自壊/残響 自[惡党]か[怪奇]に[残響 [アウトロー]を1枚手札に加え、手札1枚かこの札を山札に加える]付与 UC ??A 勇気[惡党] 変遷凌駕の思い出 13 反響 【対価を全[縛鎖]につき1点減、自[奇譚絵巻]があれば正常化対価3】反響 敵魂魄に[CP-2]付与。一幕中互いに現在CPで交戦。自壊、自魂魄に[絶叫 CP-1][残響 記録の対価1札顕現]付与 UC ??A 勇気[惡党] 秘密兵器・聞瓶 02 反響 反響 "歌・唄"か"兵器"を山札から1枚無作為に手札に加える。自壊 C 礎樹A-0012 勇気[惡党] 最終兵器・呪歌石 03 自場魂魄交戦時[AP+2][障壁(1)]付与/自場魂魄交戦後自壊 C 礎樹A-0023 勇気[惡党] 秘密兵器・閃光ボム 03 反響 一幕前に同名札を顕現していたら顕現不可/反響 CFを省略(CF終了時処理に入る)。自壊 C 礎樹A 勇気[惡党] 秘密兵器・電子博士 04 反響 反響 銘を持つ自手札を1枚公開。それを一幕終了まで汎用・記載技能無効として山札に戻し、同銘の札を山札から無作為に2枚まで手札に加える。自壊 C 礎樹A-0035 勇気[惡党] 練達の言葉 03 反響 残響 反響 [アウトロー]を手札に加える/残響 手札の"ガイ"を公開し、山札からCP3魂魄を1枚手札に加える C 渦樹A-0009 勇気[] 分かち合う想い 02 【"思い出"扱い】お互いにAF時に1枚ではなく2枚引く(技能扱い)。自魂魄破壊時に自壊 □ 采樹A(排出無し) 恐怖[怪奇] 電子複合神話 05 反響 反響 自記録の対価1記憶の複製Exを2枚手札に加え、その銘を[奇譚絵巻]に刻む。/自[奇譚絵巻]の銘が7以上なら銘を4つ減らし自壊、自場主・副領域から魂魄1枚忘却。手札か山札から1枚[怪奇]魂魄を顕現 R 礎樹B 恐怖[怪奇] 紙魚魍魎の蝕碍区 03 反響 【自主領域[探求]時正常化】反響 2枚引き、常時公開、場にある限り伏魔不可。[擬態電子]を1枚手札に加える/AF終了時手札1枚忘却/CF終了時公開札が無い場合自壊 R ウワサ札 恐怖[怪奇] 偶発的な呪詛 02 反響 反響 他領域の[偶発的な呪詛]を消滅。CF終了時元の領域に加える。山札から1枚捲る【対価1】捲った札が記憶なら記録へ送る。1枚引く【対価3】それを手札に加え自[奇譚絵巻]に[怪奇]を2つ刻む【他】[代償(1)]付与/CF終了時、1枚引き自壊 UC 礎樹B 恐怖[怪奇] 武略開眼 03 【一幕に各一度】自場対価1記憶顕現時、CF終了まで自魂魄に[AP+1]付与/対価3札顕現時、自記録の対価1か3を1枚山札に戻す UC 礎樹B 恐怖[怪奇] 噂話流布 03 反響 変転(2) 反響 これに[残響 副領域札全忘却、敵場忘却時相手はその枚数引く]付与/CF終了時自壊/変転 [残響 対価1と対価3の札を山札から1枚ずつ手札に加える]付与 UC 礎樹B-0019 恐怖[怪奇] 匣伝承・開闢 01 反響 変転(1) 反響 この札を山札に戻す/[怪奇][探求]又は"勇猛"のAP0魂魄を山札から1枚手札に加える/変転 左記に加え[力戦奮闘]選択可 UC 渦樹B-0001 恐怖[怪奇] 非実在の林檎 02 反響 呪言 反響 自山札から対価1の札を記録、又は対価3の札を忘却へ1枚送り、CF終了まで敵魂魄に[AP-1]、自魂魄に[AP+1]付与 C 礎樹B-0014 恐怖[怪奇] ウワサのウワサ 03 反響 反響 山札の"コード""思い出""電子"技能無効、1種3枚忘却/AF終了時自壊。自Will3以上、全て対価1か3なら記録・手札に1枚ずつ送る。違えば全て山札に戻しWill-戻した枚数 C 暁樹B 恐怖[怪奇] 溶解の爪撃 03 代償(1) 維持(1) 主領域に顕現した自[怪奇]に[呪毒(1)]付与。更に【恐怖】であれば[交戦時AP+1]/自[怪奇]の現在RPが3以下なら互いに場の魂魄忘却不可 C 暁樹B-0010 恐怖[怪奇] 魅了の睥睨 03 維持(1) 代償(1) 【同名札顕現時自壊】相手の対価1、対価3札の対価は正常化せず対価3として扱う/[変転]発揮時、自場[奇譚絵巻]に[怪奇]を刻みWill+1 C 渦樹B-0010 恐怖[怪奇] 蜘蛛の糸 02 反響 呪言 自場魂魄効果破壊前手札の"蜘蛛"1枚・自場魂魄と共に忘却。1枚引く/反響 山札の"怪異"か"蜘蛛"1枚を無作為に手札に加え、この札を忘却 C 采樹B-0006 恐怖[魔性] 到達複合怪異・瑞獣 06 代償(2) 【[アトラク・ナクア]扱い】RF終了時空主領域に[謳われる幻想"多々良"]を顕現。場から相互に移動時、一方を破壊(同時ならどちらか1枚)/[奉仕]無付与魂魄と自[魔性]魂魄交戦前敵魂魄に[RP-1]付与(重複不可) L 礎樹B 恐怖[魔性] 女狐たちの戦場 08 奉仕 響銘(4) [奉仕CP上昇無効]の付与されたAP5以上魂魄との自場魂魄交戦破壊時[CP-2]付与 UC 礎樹B-0049 恐怖[魔性] 分かち合う熱情 01 残響 自主領域に[魔性]であり、敵主領域に魂魄が無い時自壊/残響 相手は山札から自場[魔性]よりAPの高い魂魄があれば1枚主領域に顕現 C 礎樹B 恐怖[魔性] 絡み合う思い出 02 AF終了時敵魂魄の[奉仕]が3未満の時、相手Will+2、Willが上限なら1枚引く。自場が[魔性]であればその後敵魂魄に[奉仕]付与 C 礎樹B-0012 恐怖[魔性] 酒池肉林への誘い 05 [CP-X]か[奉仕CP上昇無効]が付与された魂魄の攻撃時、相手に1点損傷を与える C 礎樹B-0039 恐怖[魔性] 監禁狂騒曲 03 維持(1) 自場[魔性]が一方的に交戦破壊された際、敵魂魄の現在RPを1にして[奉仕]付与 C 暁樹B-0011 恐怖[魔性] 被愛妄想結界 04 【"サクバス"扱い】自全領域"サクバス"の記載APは0になる/自主領域"サクバス"時、CF開始時敵魂魄に[RP-1]付与 C 暁樹B-0015 恐怖[魔性] 刀剣変成 銀 03 代償(1) 【"思い出"扱い】自場の"刀"顕現時、CF終了まで自魂魄に[追撃(1)]付与(1種1回) C 采樹B-0011 恐怖[ツクモ] 電子戯蝶の領域 03 反響 【魂魄技能忘却時】1枚引く/反響 山札か忘却の"電霊"を1枚消滅/適用済のこの札が場を離れた時その札を手札に加える。技能忘却ならこの札を手札に戻す R 幕間札 恐怖[ツクモ] 小さな歯車 01 反響 貯蔵(0) 反響 自山札から無作為に認識を1枚忘却。記載貯蔵を忘却対価点増加(最大3) UC 礎樹B 恐怖[ツクモ] 電子戦場凱歌 03 代償(1) 自場[ツクモ]Ex魂魄に[AP+2]付与。交戦直前自場他認識1枚忘却/忘却できないか、CF終了時手札が5枚以上なら自壊 UC 礎樹B 恐怖[ツクモ] ツクモの大騒ぎ 02 【副領域除外】自手札Exを常時公開し手札枚数に数えない/主領域顕現時Exか[ツクモ]なら[貯蔵(1)]付与 UC 暁樹B-0004 恐怖[ツクモ] 薄暮の影法師 02 反響 【自主領域[道化]時対価正常化】反響 山札か記録から[チクタクボム]か対価2以下"電子"を1枚手札に加える。自場が【[道化]】顕現/自場忘却時 [トリックスター]を1枚手札に加える。主領域が【恐怖】且つ[ツクモ]なら1枚引く UC 渦樹B 恐怖[ツクモ] 星想ふ夕暮れ 02 反響 反響又は自場で忘却時 属性を【恐怖】銘を[ツクモ]に変更した[暁の兵士]を1枚手札に加える C 礎樹B-0016 恐怖[ツクモ] オモチャ達の戦場 02 反響 反響又は自場で忘却時 銘を[ツクモ]に変更した[トイトルーパー]を1枚手札に加える C 礎樹B-0011 恐怖[ツクモ] 魂求める空蝉 02 反響 反響又は自場で忘却時 属性を【恐怖】銘を[ツクモ]に変更したEx[屍兵]を1枚手札に加える C 礎樹B 恐怖[ツクモ] 曇り霞む鏡像 05 響銘(1) 反響 反響 [魂の現身]を顕現/自場で忘却時手札に[魂の現身]を1枚手札に加える C 礎樹B-0042 恐怖[ツクモ] 電子ガイ伝 04 響銘(1) 技能忘却時Will+1/"ガイ"対価正常化、対価-2/全場魂魄破壊時山札に[クエスターガイズ]を1枚加える C 采樹B-0015 理性[探求] 怪異探検隊の思い出 02 自記憶発動後1枚引く/RF終了時左記効果適応済みなら自壊 UC 礎樹C 理性[探求] 教え小屋の思い出 02 反響 残響 反響 1枚引く/残響 自山札から対価2以下の記憶を無作為に1枚記録に送る C 礎樹C 理性[探求] 脳内図書館 02 維持(記録1枚) 自身の手札上限を7とする C 礎樹C 理性[探求] クロックボム 03 反響 残響 AF終了時自壊し、互いに1点損傷/反響 自記録に[ダストボム]を1枚加え、自身が顕現した適応済認識を1枚破壊して相手に1点損傷/残響 自場が[探求]なら山札から【理性】対価2以下の記憶を1枚を記録か忘却へ送る C 暁樹C-0009 理性[探求] 要討伐級任務発令 04 代償(2) 響銘(1) 【自場札技能で忘却不可/"クエスト"扱い】山札が11枚以上ならAF開始時1枚引きWill+1/山札が10枚以下なら【対価-1】[代償-1]し自壊。自[探求]に一幕中[交戦時AP+2] C 暁樹C-0013 理性[探求] 星結びの思い出 01 残響 自記憶顕現後Will+1/残響 対価4以下の【無】を山札から1枚手札に加える C 渦樹C-0002 理性[探求] 漢の大号令 02 反響 残響 【"ガイ"扱い】反響 山札に[クエスターガイズ][アウトロー]を1枚ずつ加える/残響又は自場忘却時 山札の"ガイ"を1枚手札に加える C 渦樹C-0004 理性[探求] クエストリサーチ 03 技能で山札から引いた時Will+1/その一幕の自[探求]交戦中[AP+1](重複不可)。技能で計3枚以上引いたなら更に[AP+1](重複不可) C 采樹C-0008 理性[隠密] 電子無才量産 05 響銘(2) 【[奇譚絵巻]が自場にあれば対価-2】CF終了時Ex[無個性の群れ]を山札に1枚加える/一幕一度[無個性の群れ]が手札に加わった際に公開し、1枚引く UC 采樹C-0019 理性[隠密] 密偵の秘密文書 02 反響 残響 反響 1枚引く/残響CF終了時自記録の対価2以下か"ボム"を1枚忘却 C 礎樹C-0018 理性[隠密] 無我の思い出 02 代償(1) 維持(記録1枚) 魂魄顕現時[反響 互いに山札から1枚引く]を付与 C 采樹C-0007 理性[戯盤] 禁忌の遊戯盤-05- 05 残響 貫通 自[戯盤]交戦前敵魂魄に2点損傷、その後自壊/残響 全領域の"参加者"を1枚手札に加える UC 礎樹C-0037 理性[戯盤] リバーサルゲーム 05 残響 現在APが同じ魂魄交戦時、自魂魄の現在RPが2以上なら1残り、この札は自壊/残響 自虹橋顕現 UC 暁樹C-0019 理性[戯盤] 巡虹の炉心 04 魂魄技能を受けない/自全領域の[戯盤]に"電子"、魂魄以外の[戯盤][道化]に"コード"を加える/虹橋顕現時これと全主領域札を山札に戻す。この一幕直接攻撃不可 UC 暁樹C 理性[戯盤] 屍探し-12- 03 反響 自場で[残響]発動時、自壊しWill+2/反響 自[戯盤]魂魄に[残響 手札に戻る]を付与 C 礎樹C-0023 理性[戯盤] 禍魂退去-14- 03 反響 反響 自壊、右記から相手が選ぶ【1】相手は主領域魂魄を山札に戻して1枚引き[不浄の猟犬]を手札に加える。自身は一幕攻撃不可【2】相手は1枚引き、敵魂魄AP以下の認識を手札か山札から1枚顕現 C 暁樹C 理性[戯盤] 動乱の財宝-03- 03 反響 "遊戯盤"が【自場】反響 [無貌の犠牲者]を主領域に顕現する【敵場】自場"参加者"か[戯盤]Ex魂魄の記載AP+1 C 采樹C-0011 理性[] 連鎖爆撃用意 02 残響 残響:[誘爆の残滓]を顕現し、Will+2 □ 渦樹C 悦楽[鉄火] サウナ・オブ・ガイ 10 反響 狂気(2) 【自場[鉄火]又は"ガイ"なら対価正常、対価-4】反響 【悦楽】属性の[タフガイ][ナイスガイ]を1枚ずつ山札に加える UC 礎樹D-0051 悦楽[鉄火] サクバス・ベッドメイク 10 反響 狂気(2) 【自場[鉄火]又は"サクバス"なら対価正常、対価-4】反響 [誘惑のサクバス]と[サクバス♂ガイ]を山札に加える UC 渦樹D-0021 悦楽[鉄火] ボルテージアップ 03 反響 代償(2) 反響 自魂魄が[鉄火]なら山札から1枚引き公開。【魂魄】敵魂魄へ公開札のCP点損傷(最大4)を与えこの札を忘却。その後[損傷最大2点]を一幕中相手術者に付与【他】引いた札を忘却し自壊 UC 采樹D-0012 悦楽[鉄火] 狂気の沙汰 02 狂気で減るのはLife現在値ではなくLife最大値(最低10、以降は減少しない)/狂騒発揮時、その数値分Life最大値を減らす(最低10、以降減少しない) C 礎樹D-0014 悦楽[鉄火] 散血の古戦場 04 代償(1) ギャンブル【成功】相手最大Life-1、自Will+2【失敗】自手札1枚忘却/RF終了時自手札が0なら山札のギャンブルを持つ札を1枚手札に加える【最大Life10以下】更に2枚引く C 礎樹D-0040 悦楽[堕落] 嫉みの燻り 04 【[物臭の聖櫃]があればこの札は[副領域除外]】引く以外の方法で札を相手手札に加える技能発動後、互いにWill-1、1枚引く/技能でいずれかのWillが減った時自魂魄に[AP+1 (攻撃後解除)]付与 R 暁樹D 悦楽[堕落] 分かち合う眠気 02 反響 維持(1) 反響 CF終了まで互いの魂魄の記載AP0化。Will-2 C 礎樹D-0023 悦楽[堕落] 倒壊する蒐集品 02 CF開始時自副領域が埋まっている場合、全副領域破壊/敵場より破壊枚数が多い場合、この札以外の自破壊札1枚を顕現し1枚引く C 礎樹D-0018 悦楽[堕落] 禁断の匣 03 反響 維持(1) 反響 [物臭の聖櫃]を破壊/破壊した場合記載AP0魂魄交戦中[AP+3](常時) C 礎樹D-0028 悦楽[堕落] 門ガイ不出 03 残響 主領域魂魄破壊時自壊/その魂魄が[堕落]・"ガイ"・"サクバス"なら山札に戻し1枚引く/残響 次AF終了時互いにWill-1 C 礎樹D-0035 悦楽[堕落] 爛れ落ちる交わり 01 残響 記載AP0の自場魂魄交戦破壊時に自壊/残響 この一幕交戦破壊された魂魄1枚を持主の山札に戻し、自山札から"サクバス"を1枚手札に加える C 暁樹D 悦楽[堕落] 栄光の失墜歌 03 残響 【自場認識3枚時に自壊】残響 互いのWill-1、これ以外の自忘却の対価3認識を1枚手札に戻す/敵魂魄の銘を[堕落]に変更 C 渦樹D-0007 悦楽[堕落] ダウンズ・レコード 03 代償(1) 自場記載AP0の[堕落]又は"サクバス"魂魄の攻撃中[AP+X](Xはこの一幕Willが技能で減少した回数(最大2) C 采樹D-0009 悦楽[堕落] 育て過ぎた栄光の負債 03 維持(1) 代償(2) 【自場【勇気】追加】Will使用時対価+1/技能Will減少時対価+2、Will+1/対価16以上時忘却 C 采樹D-0013 悦楽[道化] クラウン・クラン 03 AF開始時、山札を1枚捲る。それが[道化]かExなら手札に加える/主領域が記載AP3以下Ex魂魄の場合[道化]の対価正常化 UC 礎樹D 悦楽[道化] 思い出の流星 03 残響 CF開始時、この一幕で自場魂魄が破壊されていれば自壊/残響 一幕で受けたCP損傷を回復(最大3)、CF中ならCF終了 UC 暁樹D-0014 悦楽[道化] 開演の王笏 01 反響 反響 自場[道化]が3枚以上なら[トリックスター]を1枚手札に加える。技能無効として手札を1枚忘却。自魂魄が記載AP1なら[CP-1]付与。自壊して1枚引く UC 暁樹D-0002 悦楽[道化] 開演の王冠 01 反響 反響 自場[道化]が3枚以上なら[トリックスター]を1枚山札に加える。自場の[残響]1つを[残響 1枚引く]に変更。忘却の対価1か3札を手札に加えて自壊 UC 渦樹D 悦楽[道化] 開演の来光 01 反響 反響 自場[道化]が3枚以上なら[トリックスター]を1枚手札に加える。手札の魂魄を1枚山札に加え、RP1魂魄を1枚手札に加える。自壊し1枚引く UC 采樹D-0001 悦楽[道化] 道化の星天幕 04 反響 響銘(1) 反響 山札から"開演"を無作為に1枚手札に加える/[クラウン・クラン]に「/捲ったのが【悦楽】以外なら1枚引く」付与。[クラウン・クラン]がある限り自場他認識を【副領域除外】 UC 采樹D-0016 無[無彩色] 獣の見た星 03 識彩 記憶が記録に送られる度[夢災の獣]を山札に加える/送られた札が[無彩色]なら一幕に1度1枚引く UC 礎樹E 無[無彩色] 想い描く幻像 03 識彩 反響 反響 又は認識が破壊及び忘却に送られる(超過除く)度[屈折の幻]を山札に加える/送られた札が[無彩色]なら一幕に1度山札の[無彩色]を1枚手札に加える UC 礎樹E-0008 無[無彩色] 星羅断片のカレイドコード 03 反響 反響 この札と記録から1枚を忘却し、忘却記憶と同対価の認識を山札から1枚顕現 UC 渦樹E-0009 無[無彩色] 耀ける翼の戦場 04 反響 残響 【限定顕現一幕双方Life0なら相手が勝利】6点以下の技能損傷直前限定顕現可/反響 自壊/残響 Life+1【限定】自魂魄に[RP-損傷点](RPは1未満にならず損傷無効) UC 采樹E-0009 無[無彩色] 虚像留星【盤外】 04 反響 反響 自場の記載RP3以下Ex魂魄の複製を1枚手札に加え、Will+1/主領域Exに[残響 自場認識を1枚破壊。手札のExを1枚公開し、1枚引く。その後手札を1枚山札に戻す]付与 C 暁樹E-0009 無[] 虚像現実【盤外】 03 反響 残響 反響 手札のExを1枚忘却、自場魂魄に[AP+2]付与/主領域にEx顕現時自壊/残響 1枚引く UC 礎樹E 無[] 分かち合う軌跡 01 反響 反響 記録の対価1を2枚まで忘却。【副領域除外】[分かち合う想い]を1枚顕現/[分かち合う想い]破壊時代用破壊 UC 采樹E 無[] 流転する燈火 04 残響 【"黄金郷"扱い/自場で元々の契約銘・全属性を得る】残響又は自場忘却時 山札から対価3以下の札を忘却するか"黄金郷"を1枚手札に加える/AF終了時忘却しWill+1 UC 幕間札 無[] 現実縮退【勇気】 03 反響 反響 敵主領域の【勇気】魂魄記載能力を2/2/Xにする。2以下の数値は変動せず、Xは元数値である(最大4)/敵主領域に魂魄顕現時自壊 C 礎樹E 無[] 現実縮退【恐怖】 03 反響 反響 敵主領域の【恐怖】魂魄記載能力を2/2/Xにする。2以下の数値は変動せず、Xは元数値である(最大4)/敵主領域に魂魄顕現時自壊 C 礎樹E-0012 無[] 現実縮退【理性】 03 反響 反響 敵主領域の【理性】魂魄記載能力を2/2/Xにする。2以下の数値は変動せず、Xは元数値である(最大4)/敵主領域に魂魄顕現時自壊 C 礎樹E-0013 無[] 現実縮退【悦楽】 03 反響 反響 敵主領域の【悦楽】魂魄記載能力を2/2/Xにする。2以下の数値は変動せず、Xは元数値である(最大4)/敵主領域に魂魄顕現時自壊 C 礎樹E 無[] 現実補強【勇気】 03 全【勇気】対価-1/全【勇気】魂魄記載RP+1/自身が記憶発動した一幕のCF終了時自壊 C 暁樹E-0005 無[] 現実補強【恐怖】 03 全【恐怖】対価-1/全【恐怖】魂魄記載RP+1/自身が記憶発動した一幕のCF終了時自壊 C 暁樹E-0006 無[] 現実補強【理性】 03 全【理性】対価-1/全【理性】魂魄記載RP+1/自身が記憶発動した一幕のCF終了時自壊 C 暁樹E 無[] 現実補強【悦楽】 03 全【悦楽】対価-1/全【悦楽】魂魄記載RP+1/自身が記憶発動した一幕のCF終了時自壊 C 暁樹E-0008 認識:盤外 - ... 属性[銘] 札名 対価 汎用1 汎用2 札技能 Ra 勇気[武威] 開幕の星語り EX 反響 【副領域除外】反響 手札対価3【無】任意枚数・自主領域・Ex除く自場全認識忘却。[幕開きの道化]顕現、この技能の忘却枚数以下対価まで1枚以上手札・山札から【限定武装】を限定武装化、[CP-1]付与/自魂魄破壊時自壊 EX 勇気[防人] 御楯の連歌 EX 【副領域除外】"歌・唄"顕現後、この認識の対価を1増加(最大9)。場から離れた後には0となる EX 勇気[栄□] 聖女の御旗 EX AF終了時、魂魄が無ければこの認識は自壊する □ 勇気[無彩色] 凄絶の大天使像 05 残響 【"御旗"扱い・副領域除外・自場移動無効】自主領域魂魄[AP+1]付与/[無彩色]なら更に[障壁(1)]付与/残響 自場[契約]に[残響 忘却の[凄絶の大天使像]を1枚顕現]付与 □ 恐怖[怪奇] 奇譚絵巻 EX 【忘却不可/自場に1枚のみ/銘3種以上で[副領域除外]】主領域に[怪奇]顕現時又は自場以外から記録に銘を持つ札が送られた際、その銘をこの札に刻む EX 恐怖[怪奇] 母性氾濫 EX 反響 【副領域除外】反響 主領域札は銘を失い、自場の1枚に[怪奇]の銘を2つ刻む。その後敵場に移動/交戦中自魂魄に[AP-1]付与 EX 恐怖[] 禍食リ匣 04 維持(記録1枚) 代償(3) 【恐怖】札を顕現する度に敵魂魄の[RP-1]/【理性】魂魄であれば更に[RP-1] ■ 理性[戯盤] 無貌の遊戯盤 EX 残響 維持(1) 【全場で2枚以上存在不可、副領域除外】この札を除く[戯盤]札か【無】札が自場にあれば[維持]無効/残響 1点の損傷を受け、敵場に顕現 EX 理性[] 誘爆の残滓 EX 顕現した次の一幕のCF終了時にこの札を忘却する EX 悦楽[堕落] 物臭の聖櫃 EX 残響 記載AP0魂魄攻撃中[AP+1]/残響 Will-2 EX 悦楽[堕落] 貧富流転 EX 反響 【副領域除外】反響 敵場に移動/CF開始時相手よりWillが多ければWill-1、少なければWill+2/一幕一度技能Will増加時手札を山札に1枚戻す/消滅時1枚引く EX 悦楽[] 夢魔の領域 EX 【副領域除外】自場魂魄が【"サクバス"】[AP+2]/【他】交戦後[RP-1]付与【勇気】"サクバス"との交戦中AP-2(最低0)、Will+2 ■ 無[] 降魔符 EX 残響 残響 1枚引き、それをEx札とする ■ 虚飾/零式 + ... 魂魄 - ... 属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 対価 武装化効果 Ra 番号 虚飾[綴字] 型式 筆力扛鼎 00 01 01 反響 【【虚飾】契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装 04 [一幕一度"字列"顕現時[追撃(1)][AP+1]]/限定[左記を二度][対[綴字]障壁(1)][RP+2][CP+4] R 虚飾 虚飾[綴字] 型式 以力服人 00 01 01 反響 【【虚飾】契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響 契約顕現、限定武装 04 [追撃(1)]/限定[対[綴字]AP+3,障壁(2)][RP+2][CP+4] R 虚飾 虚飾[魔導] 死絶屍兵 03 01 05 障壁(1) 貯蔵(1) 自場顕現時、札種につき[RP+1(最大3)]付与 04 [AP+2] UC 虚飾 魂魄:盤外 - ... 属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 対価 武装化効果 Ra 虚飾[綴字] 揺籃の願い神 01 04 04 残響 技能忘却時、敵場1枚に[綴字]付与/対[綴字]交戦中[AP+1][障壁(1)]/残響:1枚引く EX [RP+1] EX 虚飾[綴字] ショゴスの腐泥 01 05 04 技能忘却時、敵場1枚に[綴字]付与、山札から無作為に"字列"を1枚手札に加える/交戦前、[綴字]魂魄1枚に1点損傷 EX [RP+1] EX 虚飾[綴字] 揺籃の眠り神 02 03 03 残響 技能忘却時、敵場1枚に[綴字]付与/対[綴字][AP+2]付与/残響 副領域の[綴字]1枚を忘却 EX [AP+1] EX 虚飾[綴字] ゾタグアの落胤 02 02 03 技能忘却時、敵場1枚に[綴字]、敵魂魄に[RP-1(最低1)]付与/対[綴字][AP+3]付与 EX [AP+2][RP-1] EX 理性[""] 揺籃の齣弧傭 00 04 04 絶叫 【契約札の記載全継承】敵場魂魄に[反響 相手は1枚引く]付与/攻撃時[AP+1]、敵場魂魄又は認識に[残響 1枚引く]を付与したなら交戦中[AP+2]/絶叫 Will+1。破壊後同絶叫を敵魂魄へ付与 00 - Zero 悦楽[""] 書架の賭影護 00 04 04 界眼 【契約札の記載全継承】CF終了時手札0なら1枚引いても良い/常時[狂乱]/技能Will減少時Will+1/交戦時[AP+1]付与/攻撃時手札の記憶を1枚忘却に送ったならその攻撃中[AP+2] 00 - Zero 契約 - ... 属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 Ra 虚飾[綴字] 想い象る断片 02 01 02 契約 残響 残響 自場に[原初字列]を顕現 E 虚飾[綴字] 破綻字列の断片 02 01 02 契約 反響 反響 自場に[歪曲字列]を顕現 E 記憶 - ... 属性[銘] 札名 対価 SP 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号 虚飾[綴字] 彩なき虹の再編 04 01 自手札と同じ枚数まで自忘却の札を山札に加え、自手札を全忘却。その後3枚引く/敵主領域魂魄にCF終了まで[AP+1][CP+2]付与 R 虚飾 虚飾[綴字] 終誕を謳う字列 04 02 [原初字列]が【自場】山札から"字列"を1枚手札に加え、それが対価2以下なら顕現【敵場】CF終了時敵手札に[分岐の言葉]を1枚加える。既にあれば2枚引く R 虚飾 虚飾[綴字] 虚誕を謳う字列 04 05 [歪曲字列]が【自場】山札からこの札と同名以外の"字列"を無作為に2枚手札に加える【敵場】CF終了時敵手札に[猛毒の言葉]を1枚加える。既にあれば【自場】として処理 R 虚飾 虚飾[綴字] 赤の字列 02 02 執筆 [原初字列]が【自場】自山札から"字列"1枚を忘却【敵場】敵魂魄に[RP-1(最低1)]付与/[原初字列]を1枚忘却 UC 虚飾 虚飾[綴字] 亞禍の字列 02 02 虚言 [歪曲字列]が【自場】自山札から[綴字]認識1枚を忘却【敵場】敵魂魄に[RP-2(最低1)]付与/[歪曲字列]を1枚忘却 UC 虚飾 虚飾[綴字] 青の字列 02 03 執筆 [原初字列]が【自場】自記録から[綴字]1枚を忘却【敵場】敵魂魄に[AP-2(攻撃後解除)]付与/[原初字列]を1枚忘却 UC 虚飾 虚飾[綴字] 荒悪の字列 02 01 虚言 [歪曲字列]が【自場】自記録から[綴字]1枚を忘却【敵場】敵魂魄に[交戦後自身に1点損傷]付与/[歪曲字列]を1枚忘却 UC 虚飾 虚飾[綴字] 字列崩壊 03 01 全副領域の[綴字]札1枚を破壊。自場なら忘却し、1枚引く UC 虚飾 虚飾[綴字] ディスコード・ゲシュタルト 03 01 [綴字]魂魄に[交戦中AP+2][代償(1)]付与/CF開始時[綴字]が付与されており記載[綴字]でなければ[CP+1]付与 C 虚飾 無[] 魂星交差・書架解放 04 02 【"コード"扱い】この札と自記録又は自場の1枚を山札に戻し、山札か忘却からこの札を除く対価4以下の【無】を1枚顕現/[契約]技能忘却時、山札に加え1枚引く Zero 零式 無[] 大霊伝承【絶】 04 02 主領域に[揺籃の齣弧傭]を大霊顕現/全領域から1枚、[代償(2)][副領域除外]を付与、【AF時引く代わりに】削除、[原典回帰]を顕現。 Zero 零式 無[] 大霊界眼【零】 04 02 主領域に[書架の賭影護]を大霊顕現/全領域から1枚[原典回帰]を顕現し、自手札全忘却。既にあるなら忘却の[契約銘]か【無】対価4以下記憶を1枚顕現 Zero 零式 記憶:盤外 - ... 属性[銘] 札名 対価 SP 汎用1 汎用2 札技能 Ra 虚飾[綴字] 分岐の言葉 EX 00 【主領域空時伏魔不可/超過忘却不可/常時公開/手札上限除外/場以外移動時消滅】一幕の間、敵場札対価-3(最低1)/自手札時自魂魄に[AP-1]付与 EX 虚飾[綴字] 猛毒の言葉 EX 00 【主領域空時伏魔不可/超過忘却不可/常時公開/手札上限除外/場以外移動時消滅】自魂魄に[RP-3(最低1)]付与/自手札時CF終了時自魂魄に[RP-1]付与 EX 認識 - ... 属性[銘] 札名 対価 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号 虚飾[綴字] 揺り籠の貪食字列 02 反響又は技能忘却時[ショゴスの腐泥]を1枚手札に加える C 虚飾 虚飾[綴字] 拘泥せし暴食字列 02 反響 反響 1枚引く/技能忘却時[ゾタグアの落胤]を1枚手札に加える C 虚飾 無[] 原典回帰 03 自場・手札に[契約]が無い場合、AF時引く代わりに契約札を手札に加える Zero 零式 認識:盤外 - ... 属性[銘] 札名 対価 汎用1 汎用2 札技能 Ra 虚飾[綴字] 原初字列 EX 【全場で2枚以上存在不可、副領域除外】技能忘却された時敵場に顕現/自主領域札に[綴字]付与/自[綴字]対価-1(最低1) EX 虚飾[綴字] 歪曲字列 EX 【全場で2枚以上存在不可、副領域除外】技能忘却された時敵場に顕現/自主領域札に[綴字]付与/自【虚飾】対価-1(最低1) EX 詳細不明 - ... 属性[銘] 札名 Ra 理性[魔導] 天輪霧集の悪魔 L 理性[魔導] 偽龍・時空因子 R 理性[魔導] 耀く双光の勇者 R 理性[魔導] 燎原焼きの炎 ? 理性[魔導] 騎士陣形:堅固 ? ??[??] 型式:無窮連理 L ??[??] 比翼繋ぎのルーザースター L ??[??] 神楽式:【幸魂】 ? ??[??] 神楽式:【和魂】 ? ??[??] 神楽式:【逆魂】 ? ※wikiのカードの個別ページにカードの画像と、各カードの解説を載せてくる協力者を募集中! ━以下テンプレ━ 魂魄: 属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 対価 武装化 Ra 番号 記憶: 属性[銘] 札名 対価 SP 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号 認識: 属性[銘] 札名 対価 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号 考察 これは とても つよい かぁど です(編集待ち) ━以上テンプレ━ 上へ戻る